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Lv3.寻梦者
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大体方向分三点:
一、企划书
写出故事草稿、人物设定、道具文案、怪物文案,然后循着这个方向增添细节。有空为配角想些个人故事(毕竟主角往往是最好写的),一来增加你对他的印象及立体度,二来更好发掘到该人物的特点。毕竟游戏里更多是人物带动剧情,人物不见得要做得满是属性,但要真实,因为这些人物往往是加深玩家接受及相信这个世界观的重要拼图。
二、素材收集
制作游戏是考虑制作如何把文字转化为视觉,因此有心在这领域活动自然要养成收集及整理素材的习惯,不论是图档还是一个点子。图档其实不限于RM的格式,一张人物行走图、电描背景图至实物照都是可收集的素材(不时可弥补美术弱的情况),当然有出处的预必要附上(重点);点子可分为一段故事至一组分镜,一开始都会是碎片,但在后来有条理的整合必然会成为有关联性的连串段子。
三、工作日志(&笔记)
相信有不少人不时会有忘记进度的状况,特别是隔了很久才回来继续的人。工作日志主要是协助回顾过去的工作履历或是笔记,减少中间回忆起来的时间。像我仅1.2MB存量的磁片脑忙一忙,回来后研究过的专案脚本用法也忘得差不多,结果又要花上大量时间重新学习,学完后时间也差不多,然后再开始新的轮回……
不知楼主当前的身份为何,但有心了解工作流程是件好事。游戏制作是件很硬核的事,只是被RM作适度的简化罢了。简化后对该项目的管理仍是一样很要命的事,亦会很费时间,是劝退新人的要因。在于当你做游戏时总会发觉,更多的时间是花在系统维护、更改文字错字、去虫什么的。而且开发进度肯定会慢,往往要用上一个月的时间才会有较稳定品质的成品,所以也很需要耐心。希望个人的看法对你这个项目的开发有帮助,至少在制作时有多一个方向可参考。 |
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