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本帖最后由 xiaohuangdi 于 2022-1-15 07:01 编辑
默認的就那幾個範例,不忍直視倒不至於,多數人都達不到那水平。
範例是教新手怎麽佈局的,那些元件是放哪裏的。
rpgmaker繪圖元件本身就有問題,範例已經盡力了;
多數人用默認元件都是看起來像什麽就亂擺,亂擺的才是不忍直視(尤其我玩RM游戲的時候,知道那是什麽就更違和)
1階.新手或懶人就直接載入默認地圖;
2階.看些RM大佬是如何用RM默認原件佈局的,照著畫;
3階.看經典名作的2D像素佈局,跟它們相比RM圖塊是缺失的,需要自身有改造能力;
4階.3階所有技能具備,脫離自帶繪圖,直接使用元件在PS上繪製,可以任意改造調整位置大小光影,然後繪製完的地圖當游戲場景背景;(如果不是RM用其他2D引擎,你的起步就要在這階段)
5階.完全抛棄RM的元件,直接用游戲地圖當背景(如果是扒網游或其他非RM的2D游戲的,開場就到這一步);
游戲場景搭建是游戲中最直觀最重要的一環,RM自帶繪圖工具已經是懶人包了,3D游戲場景搭建才是累死人。
使用默認的上限就在那,更何況看多了還有審美疲勞; |
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