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楼主: suaisuaidetaba
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2022-2-26 20:20:27 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2022-2-26 20:49 编辑

看了看源码学习一下,发现一个必须吐槽的地方:居然用双向链表存储所有的可绘制内容。因为链表里的元素必须按照z值顺序排列,从而使用双向链表添加一个Sprite时,就必须从头遍历整个链表才能找到插入位置。以及对setZ也没有做优化:如果z增加的话,可以从当前的node开始向前寻找。虽然说性能瓶颈不会在添加Sprite或者setZ上,但我觉得保存有序的数据用set/map这种有序容器还是更好些。

围观地址:https://gitlab.com/mkxp-z/mkxp-z ... isplay/gl/scene.cpp

熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2022-2-26 22:04:05 | 只看该作者
能不能把联机单独做个插件
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 楼主| 发表于 2022-2-27 10:45:17 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2022-2-26 22:04
能不能把联机单独做个插件

不能,因为我只负责搬运——其实就是没有技术力
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 楼主| 发表于 2022-2-28 13:30:29 | 只看该作者
aceamuro 发表于 2022-2-22 18:05
我没看出来tile2rxdata的明显优势在哪里,就这个层级就可以让我死一边了。
然后就是,mkxp允许用户自己去修 ...

也许你应该用这个(当然是只做宝可梦的话):https://rpg.blue/thread-488749-1-1.html
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