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楼主: 芯☆淡茹水
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[原创发布] 【MZ】任务系统 (更新: 22-4-27)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2025-7-13 18:29:10 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2025-7-23 20:59:18 | 只看该作者
下载学习了,但遇到个问题,请教大佬如何解决:
有①②两个任务,都要消灭一定数量的A敌人,另一个③任务要消灭一定数量的B敌人;
接了①和③任务后,一边消灭A敌人,一边也消灭B敌人;
然后完成了①任务要求数量的A敌人后,交掉任务,然后再去接②任务;
如果没有清零杀敌数量的话,接到②任务时,就已经计数之前做①任务时消灭A敌人的数量,这导致要完成②任务所需再次消灭的A敌人数量不一致。
从插件本身,我研究下来能解决的方法有两种:
1、②任务要求消灭A敌人的数量设定为①+②要求数量的总和,但这会导致,如果先接②又会直接高于原本单独②本身要求的数量,与实际需求不符;
2、用插件指令$gameParty.clearKilledData()来清空杀敌数量,但这又会导致,已消灭B敌人的数量也被清空了,也就直接影响到了③任务的实际进度。
所以,想请教一下,该问题该如何解决?有没有办法单独清空某个敌人消灭数量的统计值?
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