Window_ActorCommand.prototype.addSkillCommands = function() { var skillTypes = this._actor.addedSkillTypes(); skillTypes.sort(function(a, b) { return a - b; }); skillTypes.forEach(function(stypeId) { var name = $dataSystem.skillTypes[stypeId]; if(![3,4].contains(stypeId)) this.addCommand(name, 'skill', true, stypeId); }, this); };
Window_ActorCommand.prototype.addSkillCommands = function() {
var skillTypes = this._actor.addedSkillTypes();
skillTypes.sort(function(a, b) {
return a - b;
});
skillTypes.forEach(function(stypeId) {
var name = $dataSystem.skillTypes[stypeId];
if(![3,4].contains(stypeId)) this.addCommand(name, 'skill', true, stypeId);
}, this);
};
把这个随便放在哪个插件后面就可以了,[3,4]为需要隐藏的技能类型自己对照着修改就行。
这个方法比较简单粗暴,有可能造成插件冲突,不过我也想不到什么更好的方法了。 |