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楼主: 音狼MW
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[讨论] 怎样衡量一个游戏画面的好坏

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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-7-15 03:04:21 | 只看该作者
1964年美国联邦最高法院,波特·斯图尔特(Potter Stewart)大法官说,“我看到,我就知道I know it when I see it)。”
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发表于 2023-7-22 12:36:15 | 只看该作者
和玩法相适配的画风,比如像素风格,暖色调配色的钓鱼游戏就会让人联想到温馨,然后变成不错的小游戏
是一位萌新,正在用mz尝试做游戏,请多多指教!(≧∇≦)ノ
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 楼主| 发表于 2026-3-14 15:24:06 | 只看该作者
本帖最后由 音狼MW 于 2026-3-14 15:25 编辑
asukalin 发表于 2023-7-15 03:04
1964年美国联邦最高法院,波特·斯图尔特(Potter Stewart)大法官说,“我看到,我就知道(I know it when ...


也不是都是色情画面罢(挖坟)
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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发表于 2026-3-14 22:05:48 | 只看该作者
我认为最重要的是融洽和恰当。
融洽是指各部分没有割裂感,比如一部分精美得不得了+其余普通,其实是劣于全部普通但互相融合得很好的
恰当则是上面的大佬们说的符合主题
仔细一看,这帖好老了
臭画画的
我的代码盲让我用插件都举步维艰
梦中Non-Title RPG简称梦NTR脑内制作中!
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发表于 2026-3-15 09:49:03 | 只看该作者
素材风格统一,分辨率适中,整体风格与玩法匹配...
比如本人觉得:
《空洞骑士》缺点画面风格与其硬核玩法不匹配  
《渎神》就是近乎完美的组合
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Lv3.寻梦者

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发表于 2026-3-15 23:53:13 手机端发表。 | 只看该作者
简单,自己玩几遍,靠自己直觉
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Lv2.观梦者

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发表于 2026-5-12 14:31:22 | 只看该作者
游戏美术是给剧情和玩法服务的,需要契合游戏主题(CG 立绘 UI/UX切合主题),并且游戏工程量大起来还会遇到多个美术同时工作,还需要尽量美术风格统一;在此之上有自己的特色(让人一看就是哪个作者做的/哪个画师画的),故事感、宏大感、艺术感、有极好的像素动画等等对我来看属于加分项而不是必备项(以及如果是商业作品也可以以此为特点提价)。
时间过得也太快了点。
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