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无疑,画面总会成为一个玩家对于游戏的第一印象,即使你是听见游戏的一首音乐,看见游戏的一句台词,了解到游戏的一个世界观,就迫不及待入坑一个游戏的玩家,一般情况下,画面才是给正式游玩的玩家最先前的反馈。
游戏具有互动性,所以除非有意而为之,画面是必须的。画面的高低分辨率各有其魅力,单调或多样的色彩各有其看点。甚至,画面有时不仅是纯给玩家看个样子,画面风格、细节等可能作为游戏线索贯穿,脑洞再放开一点,画面还可以执行很多很多,这取决于自己是否能想到并实施。
深邃复杂的美术能让玩家瞬间沉浸其中,领悟各种架空与否的世界背景。简单童真的美术,也能利用其特点一次次带来心弦的颤动。总而言之,各式的游戏画面好像都能发挥意想不到的效果。那么,一个游戏的画面,它的好与坏究竟要如何去衡量呢?游戏美术除了给玩家展现外观、带动情感,还可以做到什么吗? |
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