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[有事请教] 请问RPGmaker MV如何屏蔽MVtool这个作弊软件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2022-5-18 22:35:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题:请问RPGmaker MV如何屏蔽MVtool这个作弊软件
在网络上搜不到方法所以过来请教一下,我试过把date文件加密可是不行...............

Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2022-5-19 00:00:31 | 只看该作者
不妨反过来思考一下
为什么游戏制作者要干涉玩家的游玩方式?
人家是白敬你的吗?
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-5-19 00:07:04 | 只看该作者
如果不是联网游戏的话,其实玩家改一下也还好吧
另:可以通过逻辑的方式屏蔽,比如玩家修改了金钱了,你找个地方检测一下,超过99999就判定为修改了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-5-19 00:26:34 | 只看该作者
感觉论坛的舆论导向很大程度上取决于前排说了什么。
说实话我不晓得mvtool是什么,看描述应该是类似一种外挂的东西。
如果一个游戏的数值,难度,甚至是节奏都是经过精心设计的,那么开发者不希望游戏被外挂工具破坏平衡也是理所应当的,即使没有经过如此精细的打磨,依旧不希望游戏被修改,这是一种人之常情。
对玩家而言,小时候我们玩什么4399,7k7k无敌版变态版的游戏固然很爽,因此在游戏修改器的使用与否方面作者与玩家会产生对立。
我的观点是,人法地,地法天,天法道,道法自然。游戏修改器也不是游戏本体里自带的,玩家倘若需要修改以获取更好体验就随他去吧,不懂得游戏修改器哪里下或怎么用的自然也不会用这些东西,顺其自然就好。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2022-5-19 04:49:00 | 只看该作者
注入式的修改器,实际上你从控制台就可以通过记录前后全局变量的数量来分别出该软件注入时使用的分辨/更新函数
简单地说你把window扫一遍就知道了,然后针对这个变量做处理
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-5-19 19:52:11 | 只看该作者
可以尝试修改关键api达到监测目的,比如 gainItem,之类的,修改关键变量名称....不过源码不安全,这些就能防小白
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-5-19 21:19:15 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-5-19 00:26
感觉论坛的舆论导向很大程度上取决于前排说了什么。
说实话我不晓得mvtool是什么,看描述应该是类似一种外 ...

同意这个观点,对游戏修改持无所谓态度的,我认为是没有倾注心血在游戏制作上的。真正用心设计过的数值平衡,被一个修改器一键打破,使得许多游戏设置,装备,技能变得毫无用处。这对于真心热爱游戏制作的人来说,肯定是一种亵渎。

点评

就事论事,我也知道当下游戏环境是怎样,所以不能也无法要求玩家去规规矩矩玩一款单机游戏,只是说一下身为游戏制作者的看法。  发表于 2022-5-19 21:20
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-10-22 11:42:43 | 只看该作者
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发表于 2022-10-22 19:14:07 | 只看该作者
跟坟算挖么……MV和MZ比起前几代确实是更难防修改的,毕竟是HTML5嘛(虽然前几代Ruby语言也不过是2n+1的规律),F12开个控制台就改了。不过主要能改的也就是角色属性和物品吧,毕竟改变量和开关得先查看工程确定要改几号。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-10-23 07:11:10 | 只看该作者
我从来不作加密处理,一,我的游戏不值得别人破解,二,我会在别人想作弊时友情提示一句,我的游戏所有数据都精确测试平衡过,多一分少一分都不是原汁原味,一旦改变,会大幅度降低游戏乐趣。OVER。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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