设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1004|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何调整mog音乐盒脚本里面的音量

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
795
在线时间
142 小时
注册时间
2018-7-31
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-5-21 11:28:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
脚本汉化来源“ [转载发布] Moghunter Master 脚本合集汉化 ”:https://rpg.blue/thread-404764-1-1.html

萌新求助,因为游戏里面设置音乐整体音量都在50%左右,但是音乐盒里面的音量比较高,所以想有没有办法在脚本里面调整一下。

或者在游戏里面打开音乐盒的时候把整体音量减小,关闭的时候再恢复。

  1. #==============================================================================
  2. # +++ MOG - 音乐屋  (v2.2) +++
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # https://atelierrgss.wordpress.com/
  6. #==============================================================================
  7. # 可以在音乐屋里听游戏里的音乐.
  8. #==============================================================================
  9. #==============================================================================
  10. # 使用方法
  11. #
  12. # 1 - 在以下路径创建文件夹
  13. #     /Graphics/Music_Room/
  14. #
  15. # 2 - 从本工程中拷贝以下图片到你自己工程里的相应位置.
  16. #     Layout.png
  17. #     Layout2.png
  18. #
  19. #==============================================================================
  20. # 可选:
  21. #
  22. # 在"Music_Room"文件夹里放入和音乐同名的图片作为其封面.
  23. #
  24. # 例子:
  25. #
  26. # 音乐文件名
  27. # Theme5.MP3 (Ogg/mid/等等...)
  28. #
  29. # 图片文件名
  30. # Theme5.png
  31. #
  32. #==============================================================================
  33. # 进入进入音乐屋画面的脚本:
  34. #
  35. # music_room
  36. #
  37. #==============================================================================
  38. # ● Version History
  39. #==============================================================================
  40. # 2.1 - Melhor codificação,
  41. # 2.0 - Verificação da música direto no módulo de áudio, o que deixa
  42. #       compátivel praticamente com todos os script que tocam música.
  43. #     - Opção de ocultar determinadas músicas na lista músicas.
  44. #     - Compatibilidade com resoluções maiores que o padrão normal.
  45. #==============================================================================
  46. module MOG_MUSIC_ROOM
  47.   # 在音乐屋中隐藏的音乐.
  48.   # 例子:
  49.   # FORCE_HIDE_MUSIC = ["Battle3","Battle5","Ending"]
  50.   #
  51.   FORCE_HIDE_MUSIC = []
  52.   # 在播放列表中隐藏不可用的音乐.
  53.   HIDE_UNAVAILABLE_MUSIC = false
  54.   #在帮助窗口中显示的音乐介绍.
  55.   MUSIC_INFO = {  
  56.   "Town5" => "标题画面主题 (by Enterbrain)",
  57.   }
  58.   # 播放列表文字的位置.
  59.   MUSIC_LIST_POSITION_TEXT = [0, 200]
  60.   # 播放列表图片的位置.
  61.   MUSIC_LIST_POSITION_LAYOUT = [0, 195]
  62.   # 播放列表自动隐藏的时间.
  63.   MUSICLIST_FADE_TIME = 60#(秒)
  64.   # 是否在画面中显示一张动画图片(图片名为"Character").
  65.   CHARACTER_SPRITE = false
  66.   # 动画图片的改变速度.
  67.   CHARACTER_ANIMATION_SPEED = 30
  68.   # 动画图片的位置
  69.   CHARACTER_POSITION = [300,140]
  70.   # 音乐搜集度的文本.
  71.   COMPLETED_WORD =  "收集度"
  72.   # 帮助文本的位置.
  73.   INFO_POSITION = [0,373]  
  74.   # 音乐屋里是否包含RTP音乐.
  75.   INCLUDE_RTP = false
  76.   # RTP路径.
  77.   RTP_PATH = "Audio/BGM/"
  78.   # 是否在菜单中添加音乐屋的选项.
  79.   MENU_COMMAND = false
  80.   # 音乐屋选项的文本
  81.   MENU_COMMAND_NAME = "音乐屋"  
  82. end

  83. $imported = {} if $imported.nil?
  84. $imported[:mog_music_room] = true

  85. #===============================================================================
  86. # ■ Game System
  87. #===============================================================================
  88. class Game_System
  89.   
  90.   attr_accessor  :music_book_list
  91.   attr_accessor  :avaliable_music_list
  92. #--------------------------------------------------------------------------
  93. # ● Initialize
  94. #--------------------------------------------------------------------------                     
  95.   alias mog_music_book_initialize initialize
  96.   def initialize
  97.       mog_music_book_initialize
  98.       music_book_setup
  99.   end

  100. #--------------------------------------------------------------------------
  101. # ● Music Book Setup
  102. #--------------------------------------------------------------------------                  
  103.   def music_book_setup
  104.       return if !SceneManager.scene_is?(Scene_Title)
  105.       @music_book_list = []
  106.       @avaliable_music_list = []
  107.       @music_book_list.push([$data_system.title_bgm.name,true]) if $data_system.title_bgm.name != ""
  108.       path = "Audio/BGM/"  
  109.       make_music_list(path)  
  110.       if MOG_MUSIC_ROOM::INCLUDE_RTP
  111.          path = MOG_MUSIC_ROOM::RTP_PATH
  112.          make_music_list(path)
  113.       end
  114.   end  
  115.    
  116. #--------------------------------------------------------------------------
  117. # ● Make_Music_List
  118. #--------------------------------------------------------------------------                       
  119.   def make_music_list(path)
  120.       return if !File.directory?(path)
  121.       list = Dir.entries(path)
  122.       for i in 2...list.size
  123.           file_name = File.basename(list[i].to_s,  ".*")
  124.           @music_book_list.push([file_name,false]) unless repeated_song?(file_name)
  125.       end   
  126.    end
  127.   
  128. #--------------------------------------------------------------------------
  129. # ● Repeated Song?
  130. #--------------------------------------------------------------------------                          
  131.   def repeated_song?(file_name)
  132.       for i in MOG_MUSIC_ROOM::FORCE_HIDE_MUSIC
  133.           return true if file_name == i
  134.       end   
  135.       for i in 0...@music_book_list.size         
  136.          return true if @music_book_list[i].include?(file_name)
  137.       end
  138.       return false
  139.   end  
  140.    
  141. #--------------------------------------------------------------------------
  142. # ● Make Avaliable Music List
  143. #--------------------------------------------------------------------------                          
  144. def make_avaliable_music_list
  145.      @avaliable_music_list = []
  146.      for i in @music_book_list
  147.          @avaliable_music_list.push(i) if i[1]
  148.      end           
  149. end
  150.          
  151. end  

  152. #==============================================================================
  153. # ■ Game Interpreter
  154. #==============================================================================
  155. class Game_Interpreter
  156.   
  157. #--------------------------------------------------------------------------
  158. # ● Music Room
  159. #--------------------------------------------------------------------------                          
  160. def music_room
  161.      SceneManager.call(Scene_Music_Box)
  162. end
  163.   
  164. end

  165. #===============================================================================
  166. # ■ RPG Audio
  167. #===============================================================================
  168. class << Audio
  169.   
  170. #--------------------------------------------------------------------------
  171. # ● Bgm Play
  172. #--------------------------------------------------------------------------                          
  173.   alias mog_music_box_bgm_play bgm_play
  174.   def bgm_play(filename, volume, pitch, pos = 0)
  175.       mog_music_box_bgm_play(filename, volume, pitch, pos)
  176.       check_music_book(filename)
  177.   end
  178.   
  179. #--------------------------------------------------------------------------
  180. # ● Check Music Book
  181. #--------------------------------------------------------------------------                  
  182.   def check_music_book(filename)
  183.       return if $game_system.music_book_list == nil      
  184.       return if filename == nil or filename == ""   
  185.       path = "Audio/BGM/"   
  186.       for i in 0...$game_system.music_book_list.size
  187.           song_name = path.to_s + $game_system.music_book_list[i][0].to_s
  188.           if song_name.to_s == filename.to_s
  189.              $game_system.music_book_list[i][1] = true
  190.              break
  191.           end  
  192.       end  
  193.   end   
  194.   
  195. end
  196.   
  197. #===============================================================================
  198. # ■ RPG Cache
  199. #===============================================================================
  200. module Cache
  201.   
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● Music Cover
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def self.music_cover(filename)
  206.       load_bitmap("Graphics/Music_Room/", filename)
  207.   end
  208.   
  209. end  

  210. #===============================================================================
  211. # ■ RPG_FileTest
  212. #===============================================================================
  213. module RPG_FileTest
  214.   
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   # ● RPG_FileTest.music_cover_exist?
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   def RPG_FileTest.music_cover_exist?(filename)
  219.       return Cache.music_cover(filename) rescue return false
  220.   end  
  221.   
  222. end

  223. #==============================================================================
  224. # ■ Window_Picture
  225. #==============================================================================
  226. class Window_Music_List < Window_Selectable

  227.   include MOG_MUSIC_ROOM
  228.   
  229. #------------------------------------------------------------------------------
  230. # ● Initialize
  231. #------------------------------------------------------------------------------   
  232.   def initialize
  233.       super(0, 0, Graphics.width, 155)
  234.       self.opacity = 0
  235.       @index = -1
  236.       if HIDE_UNAVAILABLE_MUSIC
  237.          @music_list = $game_system.avaliable_music_list
  238.       else   
  239.          @music_list = $game_system.music_book_list
  240.       end  
  241.       @item_max = @music_list.size
  242.       refresh
  243.       select(0)
  244.       activate
  245.   end

  246. #------------------------------------------------------------------------------
  247. # ● Refresh
  248. #------------------------------------------------------------------------------   
  249.   def refresh
  250.       if self.contents != nil
  251.          self.contents.dispose
  252.          self.contents = nil
  253.       end
  254.       if @item_max > 0         
  255.          self.contents = Bitmap.new(width - 32, 24 * @item_max)
  256.          for i in 0...@item_max
  257.             draw_item(i)
  258.          end
  259.          return
  260.       end
  261.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, 24)
  262.       self.contents.draw_text(x,y,Graphics.width - 32,32,"No Data",0)   
  263.   end
  264.   
  265. #------------------------------------------------------------------------------
  266. # ● draw_item
  267. #------------------------------------------------------------------------------   
  268.   def draw_item(index)
  269.       x = 0
  270.       y = 24 * index
  271.       if @music_list[index][1]
  272.          change_color(normal_color,true)
  273.          music_name = MUSIC_INFO[@music_list[index][0].to_s] rescue nil
  274.          music_name = @music_list[index][0].to_s if music_name == nil
  275.          music = "N" + sprintf("%02d", index + 1).to_s +  " - " + music_name.to_s
  276.       else
  277.          change_color(normal_color,false)
  278.          music = "N" + sprintf("%02d", index + 1).to_s +  " - 无效"
  279.       end  
  280.       self.contents.draw_text(x,y,Graphics.width - 32,32,music,0)
  281.   end
  282.   
  283. #------------------------------------------------------------------------------
  284. # ● Col Max
  285. #------------------------------------------------------------------------------      
  286.   def col_max
  287.       return 1
  288.   end
  289.    
  290. #------------------------------------------------------------------------------
  291. # ● Item Max
  292. #------------------------------------------------------------------------------         
  293.   def item_max
  294.       return @item_max == nil ? 0 : @item_max
  295.   end  
  296.   
  297. end

  298. #===============================================================================
  299. # ■ Scene Music Box
  300. #===============================================================================
  301. class Scene_Music_Box
  302. include MOG_MUSIC_ROOM

  303. #--------------------------------------------------------------------------
  304. # ● Main
  305. #--------------------------------------------------------------------------               
  306.   def main
  307.       execute_dispose
  308.       create_music_list
  309.       create_layout
  310.       create_sprite_now_playing
  311.       create_character
  312.       execute_loop
  313.       execute_dispose      
  314.   end

  315. #--------------------------------------------------------------------------
  316. # ● Execute Loop
  317. #--------------------------------------------------------------------------                 
  318.   def execute_loop
  319.       Graphics.transition
  320.       loop do
  321.            Graphics.update
  322.            Input.update
  323.            update
  324.            break if SceneManager.scene != self
  325.      end        
  326.    end  
  327.   
  328. #--------------------------------------------------------------------------
  329. # ● Create Layout
  330. #--------------------------------------------------------------------------                 
  331.   def create_layout
  332.       @background = Sprite.new
  333.       @background.z = 1
  334.       make_background_zero
  335.       @layout = Sprite.new
  336.       @layout.bitmap = Cache.music_cover("Layout")
  337.       @layout.z = 90
  338.       @old_index = -1
  339.   end
  340.   
  341. #--------------------------------------------------------------------------
  342. # ● create Sprite now Playing
  343. #--------------------------------------------------------------------------                  
  344.   def create_sprite_now_playing
  345.       @now_playing = Plane.new
  346.       @now_playing.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width,Graphics.height)
  347.       @now_playing.z = 100
  348.       check_completion
  349.       make_now_playing(true)
  350.   end  

  351. #--------------------------------------------------------------------------
  352. # ● Check Completion
  353. #--------------------------------------------------------------------------                     
  354.   def check_completion
  355.       comp = 0
  356.       for i in 0...$game_system.music_book_list.size
  357.           comp += 1 if $game_system.music_book_list[i][1]        
  358.       end
  359.       if  $game_system.music_book_list.size > 0   
  360.           @completed = "( " + COMPLETED_WORD + " " + (comp.to_f / $game_system.music_book_list.size * 100).truncate.to_s + "% )"
  361.       else
  362.           @completed = "( " + COMPLETED_WORD + " )"
  363.       end
  364.   end
  365.   
  366. #--------------------------------------------------------------------------
  367. # ● Screen Rev X
  368. #--------------------------------------------------------------------------                     
  369.   def screen_rev_x
  370.       Graphics.width - 544
  371.   end
  372.   
  373. #--------------------------------------------------------------------------
  374. # ● Screen Rev Y
  375. #--------------------------------------------------------------------------                     
  376.   def screen_rev_y
  377.       Graphics.height - 416
  378.   end  
  379.   
  380. #--------------------------------------------------------------------------
  381. # ● Create_Character
  382. #--------------------------------------------------------------------------                       
  383.   def create_character
  384.       return if !CHARACTER_SPRITE
  385.       @character_index = 0
  386.       @character_animation_speed = 0
  387.       @character = Sprite.new
  388.       @character.z = 80
  389.       @character_image = Cache.music_cover("Character")
  390.       @character_frame_max = @character_image.width / @character_image.height
  391.       @character_width = @character_image.width / @character_frame_max  
  392.       @character.bitmap = Bitmap.new(@character_width,@character_image.height)
  393.       @character.x = CHARACTER_POSITION[0] + screen_rev_x
  394.       @character.y = CHARACTER_POSITION[1] + screen_rev_y  
  395.       make_character_bitmap
  396.   end
  397.   
  398. #--------------------------------------------------------------------------
  399. # ● Make Now Playing
  400. #--------------------------------------------------------------------------                     
  401. def make_now_playing(init = false)
  402.      @now_playing.bitmap.clear
  403.      @now_playing.bitmap.font.size = 20
  404.      @now_playing.bitmap.font.bold = true     
  405.      music_name = MUSIC_INFO[song_name.to_s] rescue nil
  406.      music_name = song_name if music_name == nil
  407.      text = music_name.to_s + "   " + @completed
  408.      text = @completed if init
  409.      @now_playing.bitmap.draw_text(INFO_POSITION[0] + screen_rev_x,INFO_POSITION[1] + screen_rev_y, Graphics.width, 32, text.to_s,1)      
  410.      @now_playing.opacity = 0
  411. end

  412. #--------------------------------------------------------------------------
  413. # ● Make Background Zero
  414. #--------------------------------------------------------------------------                     
  415. def make_background_zero
  416.      if @background.bitmap != nil
  417.         @background.bitmap.dispose
  418.         @background.bitmap = nil
  419.      end   
  420.      if RPG_FileTest.music_cover_exist?("Background")
  421.         @background.bitmap = Cache.music_cover("Background")
  422.         @background.ox = @background.bitmap.width / 2
  423.         @background.oy = @background.bitmap.height / 2
  424.         @background.x = Graphics.width / 2
  425.         @background.y = Graphics.height / 2         
  426.      else
  427.         @background.bitmap = Cache.music_cover("")
  428.      end   
  429. end

  430. #--------------------------------------------------------------------------
  431. # ● Make Background
  432. #--------------------------------------------------------------------------                  
  433. def make_background
  434.      if @background.bitmap != nil
  435.         @background.bitmap.dispose
  436.         @background.bitmap = nil
  437.      end  
  438.      if RPG_FileTest.music_cover_exist?(song_name)
  439.         @background.bitmap = Cache.music_cover(song_name)
  440.         @background.ox = @background.width / 2
  441.         @background.oy = @background.height / 2
  442.         @background.x = Graphics.width / 2
  443.         @background.y = Graphics.height / 2           
  444.      else
  445.         @background.bitmap = Cache.music_cover("")
  446.      end  
  447.      @background.opacity = 0
  448. end

  449. #--------------------------------------------------------------------------
  450. # ● Song Name
  451. #--------------------------------------------------------------------------                    
  452. def song_name
  453.      if @music_list.size == 0      
  454.         return ""
  455.      end  
  456.      return @music_list[@music_list_window.index][0].to_s
  457. end

  458. #--------------------------------------------------------------------------
  459. # ● Create_Music_List
  460. #--------------------------------------------------------------------------                     
  461.   def create_music_list
  462.       $game_system.make_avaliable_music_list
  463.       if HIDE_UNAVAILABLE_MUSIC
  464.          @music_list = $game_system.avaliable_music_list
  465.       else   
  466.          @music_list = $game_system.music_book_list
  467.       end        
  468.       @stop = true
  469.       @layout2 = Sprite.new
  470.       @layout2.bitmap = Cache.music_cover("Layout2")
  471.       @layout_org_position = [MUSIC_LIST_POSITION_LAYOUT[0],MUSIC_LIST_POSITION_LAYOUT[1] + screen_rev_y ]      
  472.       @layout2.y = @layout_org_position[1]
  473.       @layout2.z = 90   
  474.       @music_list_window = Window_Music_List.new
  475.       @music_list_window.z = 100
  476.       @music_list_window_org = [MUSIC_LIST_POSITION_TEXT[0],MUSIC_LIST_POSITION_TEXT[1] + screen_rev_y]
  477.       @music_list_window.y = @music_list_window_org[1]
  478.       @music_index = @music_list_window.index
  479.       @fade_max =  60 + 60 * MUSICLIST_FADE_TIME
  480.       @fade_time = @fade_max
  481.       @music_list_window.x = -Graphics.width
  482.       @music_list_window.contents_opacity = 0
  483.       @layout2.x = -Graphics.width
  484.       @layout2.opacity = 0        
  485.   end  
  486.   
  487. #--------------------------------------------------------------------------
  488. # ● Initialize
  489. #--------------------------------------------------------------------------                  
  490.   def initialize
  491.       BattleManager.save_bgm_and_bgs
  492.       RPG::BGM.fade(2 * 1000)
  493.       RPG::BGS.fade(2 * 1000)
  494.       @w_visible = true
  495.   end
  496.    
  497.   
  498. #--------------------------------------------------------------------------
  499. # ● Execute Dispose
  500. #--------------------------------------------------------------------------                  
  501.   def execute_dispose
  502.       return if @layout == nil
  503.       Graphics.freeze
  504.       @music_list_window.dispose
  505.       if @background.bitmap != nil
  506.          @background.bitmap.dispose
  507.       end      
  508.       @background.dispose
  509.       @layout.bitmap.dispose
  510.       @layout.dispose
  511.       @layout = nil
  512.       @layout2.bitmap.dispose
  513.       @layout2.dispose      
  514.       @now_playing.bitmap.dispose
  515.       @now_playing.dispose
  516.       if CHARACTER_SPRITE
  517.          @character.bitmap.dispose
  518.          @character.dispose
  519.          @character_image.dispose
  520.       end   
  521.       RPG::BGM.stop
  522.       BattleManager.replay_bgm_and_bgs
  523.   end
  524.   
  525. #--------------------------------------------------------------------------
  526. # ● Hide_Layout
  527. #--------------------------------------------------------------------------                       
  528.   def hide_layout
  529.       Sound.play_ok
  530.       @w_visible = @w_visible == true ? false : true
  531.       @fade_time = @w_visible ? @fade_max : 0
  532.       @layout.visible = @w_visible
  533.       if CHARACTER_SPRITE
  534.          @character.visible = @w_visible
  535.       end  
  536.   end   
  537.   
  538. #--------------------------------------------------------------------------
  539. # ● Update
  540. #--------------------------------------------------------------------------                  
  541.   def update
  542.       update_commands
  543.       update_animation
  544.   end

  545. #--------------------------------------------------------------------------
  546. # ● Update Animation
  547. #--------------------------------------------------------------------------                     
  548.   def update_animation
  549.       @now_playing.opacity += 2
  550.       @now_playing.ox += 1
  551.       update_list_fade
  552.       update_character_animation
  553.       update_background_animation
  554.   end  

  555. #--------------------------------------------------------------------------
  556. # ● Update Background Animation
  557. #--------------------------------------------------------------------------                       
  558.   def update_background_animation
  559.       @background.opacity += 1
  560.   end
  561.       
  562. #--------------------------------------------------------------------------
  563. # ● Update Character Animation
  564. #--------------------------------------------------------------------------                       
  565.   def update_character_animation
  566.       return if !CHARACTER_SPRITE or @stop
  567.       @character_animation_speed += 1
  568.       if @character_animation_speed > CHARACTER_ANIMATION_SPEED
  569.          @character_animation_speed = 0
  570.          @character_index += 1
  571.          @character_index = 0 if @character_index >= @character_frame_max
  572.          make_character_bitmap   
  573.       end
  574.   end

  575. #--------------------------------------------------------------------------
  576. # ● Make Character_bitmap
  577. #--------------------------------------------------------------------------                        
  578.   def make_character_bitmap
  579.       @character.bitmap.clear
  580.       src_rect_back = Rect.new(@character_width * @character_index, 0,@character_width,@character_image.height)
  581.       @character.bitmap.blt(0,0, @character_image, src_rect_back)  
  582.   end

  583. #--------------------------------------------------------------------------
  584. # ● Update List Fade
  585. #--------------------------------------------------------------------------                       
  586.   def update_list_fade
  587.       @fade_time = @fade_max if moved?
  588.       slide_speed = 5
  589.       fade_speed = 3
  590.       if @fade_time > 0
  591.          @fade_time -= 1 unless @stop
  592.          @layout2.opacity += fade_speed * 2
  593.          @music_list_window.contents_opacity += fade_speed * 2
  594.          if @music_list_window.x < @music_list_window_org[0]
  595.             @music_list_window.x += slide_speed * 2
  596.             @layout2.x += slide_speed * 2
  597.             if @music_list_window.x >= @music_list_window_org[0]
  598.                @music_list_window.x = @music_list_window_org[0]
  599.                @layout2.x = @layout_org_position[0]
  600.             end  
  601.          end
  602.       else
  603.          @music_list_window.x -= slide_speed
  604.          @music_list_window.contents_opacity -= fade_speed
  605.          @layout2.x -= slide_speed
  606.          @layout2.opacity -= fade_speed
  607.          if @music_list_window.x < -Graphics.width
  608.             @music_list_window.x = -Graphics.width
  609.             @music_list_window.contents_opacity = 0
  610.             @layout2.x = -Graphics.width
  611.             @layout2.opacity = 0         
  612.           end  
  613.       end
  614.   end  

  615. #--------------------------------------------------------------------------
  616. # ● Moved?
  617. #--------------------------------------------------------------------------                       
  618.   def moved?
  619.       return true if Input.trigger?(:C)
  620.       return true if Input.trigger?(:B)
  621.       return true if Input.trigger?(:X)
  622.       return true if Input.trigger?(:R)
  623.       return true if Input.trigger?(:L)
  624.       return true if Input.press?(Input.dir4)
  625.       return false
  626.   end  
  627.   
  628. #--------------------------------------------------------------------------
  629. # ● Update Commands
  630. #--------------------------------------------------------------------------                     
  631.   def update_commands
  632.       @music_list_window.update
  633.       if Input.trigger?(:B)
  634.          return_to_scene
  635.       elsif Input.trigger?(:C)
  636.          play_song
  637.       elsif Input.trigger?(:X)
  638.          stop_song
  639.       elsif Input.trigger?(:Y)
  640.          hide_layout
  641.       end  
  642.   end
  643.   
  644. #--------------------------------------------------------------------------
  645. # ● Return to Scene
  646. #--------------------------------------------------------------------------                           
  647.   def return_to_scene
  648.       return if @fade_time == 0 and @layout2.opacity == 0
  649.       Sound.play_cancel
  650.       SceneManager.return
  651.   end
  652.       
  653. #--------------------------------------------------------------------------
  654. # ● index_changed?
  655. #--------------------------------------------------------------------------                        
  656.   def index_changed?
  657.       if @old_index != @music_list_window.index
  658.          @old_index = @music_list_window.index
  659.          return true
  660.       end  
  661.       return false
  662.   end  
  663.   
  664. #--------------------------------------------------------------------------
  665. # ● Play Song
  666. #--------------------------------------------------------------------------                       
  667.   def play_song
  668.       return if @music_list.size == 0
  669.       return if @fade_time == 0 and @layout2.opacity == 0
  670.       if @music_list[@music_list_window.index][1]
  671.          if index_changed? or @stop
  672.             Sound.play_ok            
  673.             @stop = false
  674.             Audio.bgm_play("Audio/BGM/" +  song_name, 100, 100) rescue nil
  675.             make_background
  676.             make_now_playing
  677.           end  
  678.       else
  679.          Sound.play_buzzer
  680.       end      
  681.   end  
  682.   
  683. #--------------------------------------------------------------------------
  684. # ● Stop Song
  685. #--------------------------------------------------------------------------                        
  686.   def stop_song
  687.       Sound.play_ok
  688.       @stop = true
  689.       RPG::BGM.fade(3 * 1000)
  690.       make_now_playing(true)   
  691.   end  
  692. end

  693. if MOG_MUSIC_ROOM::MENU_COMMAND
  694. #==============================================================================
  695. # ■ Window Menu Command
  696. #==============================================================================
  697. class Window_MenuCommand < Window_Command  
  698.   
  699. #------------------------------------------------------------------------------
  700. # ● Add Main Commands
  701. #------------------------------------------------------------------------------     
  702.   alias mog_musicbox_add_main_commands add_main_commands
  703.   def add_main_commands
  704.       mog_musicbox_add_main_commands
  705.       add_command(MOG_MUSIC_ROOM::MENU_COMMAND_NAME, :musicbox, main_commands_enabled)
  706.   end
  707. end   

  708. #==============================================================================
  709. # ■ Scene Menu
  710. #==============================================================================
  711. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  712.   
  713. #------------------------------------------------------------------------------
  714. # ● Create Command Windows
  715. #------------------------------------------------------------------------------      
  716.    alias mog_musicbox_create_command_window create_command_window
  717.    def create_command_window
  718.        mog_musicbox_create_command_window
  719.        @command_window.set_handler(:musicbox,     method(:Music_Box))
  720.    end
  721.    
  722. #------------------------------------------------------------------------------
  723. # ● Music Box
  724. #------------------------------------------------------------------------------        
  725.    def Music_Box
  726.        SceneManager.call(Scene_Music_Box)
  727.    end

  728. end   

  729. end
复制代码
咸鱼而已嘛

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
26313
在线时间
5361 小时
注册时间
2016-3-8
帖子
1656
2
发表于 2022-5-21 11:33:35 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2022-5-21 11:34 编辑

696行调一下数值不行么?

http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/RPGVXAcecn/rgss/gm_audio.html

Audio.bgm_play(filename[, volume[, pitch[, pos]]])
开始播放 BGM。依次指定文件名、音量、音调和起始位置。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
795
在线时间
142 小时
注册时间
2018-7-31
帖子
4
3
 楼主| 发表于 2022-5-21 11:36:58 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2022-5-21 11:33
696行调一下数值不行么?

http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/RPGVXAcecn/rgss/gm_audio.html

可以了!!!感谢大佬
咸鱼而已嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 00:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表