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粘贴到技能脚本下面,N自己换成自己需要目标数量
<damage formula>
value = a.atk * 4 - b.def
</damage formula>
<target action>
move user: target, FRONT BASE, 20
face user: forward
wait for movement
Animation 6: target
action effect
</target action>
<Custom Target Eval>
targets.push(target);
var members = foes.aliveMembers();
members.splice(members.indexOf(target), 1);
var count = N;
while (count--) {
var member = members[Math.floor(Math.random() * members.length)];
if (member) {
targets.push(member);
members.splice(members.indexOf(member), 1);
}
}
</Custom Target Eval>
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