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[已经过期] #能把寻找小队事件点数改为取得地图X坐标Y坐标吗

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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-10-9 19:12:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2022-10-10 10:32 编辑

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  1. #出生点
  2.     @group_spawn = []
  3.     for i in 1..5
  4.       @group_spawn[i] = []
  5.     end
  6.  
  7.     #敌人出生地出生点
  8.     @group_spawn_e = []
  9.     for i in 1..5
  10.       @group_spawn_e[i] = []
  11.     end
  12. #############################################################################
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 寻找小队坐标点
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16. def group_spawn_points
  17.     #循环全部事件
  18.      for event in $game_map.events.values
  19.        Graphics.update
  20.        if event.name[0,3] == "##T"
  21.           group = event.name[3,1].to_i
  22.           @group_spawn[group].push event.x
  23.           @group_spawn[group].push event.y
  24.           @group_spawn[group].push event.name[4,1].to_i
  25.  
  26.  
  27. #能把寻找改为取得X坐标吗
  28. ###########################################################################
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def screen_x
  33.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  34.     #if self.index != nil
  35.       #return self.index * 160 + 80
  36.     #else
  37.       #return 0
  38.     #end
  39.     case self.index
  40.     when 0
  41.       return $角色一_x
  42.     when 1
  43.       return $角色二_x
  44.     when 2
  45.       return $角色三_x
  46.     when 3
  47.       return $角色四_x
  48.     when 4
  49.       return $角色五_x
  50.     end
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def screen_y
  56.     #return 464
  57.     case self.index
  58.     when 0
  59.       #return 290 + @movey
  60.       return $角色一_y
  61.     when 1
  62.       #return 330 + @movey
  63.       return $角色二_y
  64.     when 2
  65.       #return 370 + @movey
  66.       return $角色三_y
  67.     when 3
  68.       return $角色四_y
  69.     when 4
  70.       return $角色五_y     
  71.     end
  72.   end
  73.   ###########################################################################
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def screen_z
  78.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  79.     if self.index != nil
  80.       return 5 - self.index
  81.     else
  82.       return 0
  83.     end
  84.   end
  85. end

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 楼主| 发表于 2022-10-9 22:15:23 | 只看该作者
  1. def group_spawn_x
  2.    for group_spawn_x in $game_map_x.values
  3. when 0
  4.       return  $team_group_1_x
  5.     when 1
  6.       return  $team_group_2_x
  7.     when 2
  8.       return  $team_group_3_x
  9.     when 3
  10.       return  $team_group_4_x
  11.     when 4
  12.       return  $team_group_5_x
  13.     end
  14.   end
  15. def group_spawn_y
  16.    for group_spawn_y in $game_map_y.values
  17. when 0
  18.       return  $team_group_1_y
  19.     when 1
  20.       return  $team_group_2_y
  21.     when 2
  22.       return  $team_group_3_y
  23.     when 3
  24.       return  $team_group_4_y
  25.     when 4
  26.       return  $team_group_5_y
  27.     end
  28.   end
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