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[已经过期] #能把寻找小队事件点数改为取得地图X坐标Y坐标吗

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梦石
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发表于 2022-10-9 19:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 金芒芒 于 2022-10-10 10:32 编辑

[pre lang="ruby"]    #出生点
    @group_spawn = []
    for i in 1..5
      @group_spawn = []
    end

    #敌人出生地出生点
    @group_spawn_e = []
    for i in 1..5
      @group_spawn_e = []
    end
#############################################################################
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 寻找小队坐标点
  #--------------------------------------------------------------------------
def group_spawn_points
    #循环全部事件
     for event in $game_map.events.values
       Graphics.update
       if event.name[0,3] == "##T"
          group = event.name[3,1].to_i
          @group_spawn[group].push event.x
          @group_spawn[group].push event.y
          @group_spawn[group].push event.name[4,1].to_i


#能把寻找改为取得X坐标吗
###########################################################################
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    #if self.index != nil
      #return self.index * 160 + 80
    #else
      #return 0
    #end
    case self.index
    when 0
      return $角色一_x
    when 1
      return $角色二_x
    when 2
      return $角色三_x
    when 3
      return $角色四_x
    when 4
      return $角色五_x
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    #return 464
    case self.index
    when 0
      #return 290 + @movey
      return $角色一_y
    when 1
      #return 330 + @movey
      return $角色二_y
    when 2
      #return 370 + @movey
      return $角色三_y
    when 3
      return $角色四_y
    when 4
      return $角色五_y     
    end
  end
  ###########################################################################
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 5 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end




[/pre]
地图坐标图.png
梦石
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 楼主| 发表于 2022-10-9 22:15:23 | 显示全部楼层
  1. def group_spawn_x
  2.    for group_spawn_x in $game_map_x.values
  3. when 0
  4.       return  $team_group_1_x
  5.     when 1
  6.       return  $team_group_2_x
  7.     when 2
  8.       return  $team_group_3_x
  9.     when 3
  10.       return  $team_group_4_x
  11.     when 4
  12.       return  $team_group_5_x
  13.     end
  14.   end
  15. def group_spawn_y
  16.    for group_spawn_y in $game_map_y.values
  17. when 0
  18.       return  $team_group_1_y
  19.     when 1
  20.       return  $team_group_2_y
  21.     when 2
  22.       return  $team_group_3_y
  23.     when 3
  24.       return  $team_group_4_y
  25.     when 4
  26.       return  $team_group_5_y
  27.     end
  28.   end
复制代码

这样改是对的吗
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