设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1886|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 有啥简便的方式将XP规格的自动图块该怎么转成MV规格?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6585
在线时间
1497 小时
注册时间
2013-12-3
帖子
321
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-11-8 12:05:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 HM495 于 2022-11-8 12:09 编辑


大概观察了下,以这个海水素材为例
MV有3帧 XP是4帧,不过2,4帧几乎一致 所以帧上面大致可以理解成直接用前三帧就行
但是切割上该怎么处理呢,XP的自动部分是3*3的,但是MV是2*2的,尝试了下强行做成2*2边缘比较僵硬,左上右上那俩角落也不知道怎么处理

或者直白点
有没有类似XP这种,深浅分层比较多的海水图块素材……
(XP素材是真的好康啊)

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35186
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10067
2
发表于 2022-11-8 14:33:04 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-11-8 14:41 编辑

没辙,转为mv格式素材中间少了32x32 必定僵硬。然后你要48x48还是像素,把xp中间那个32x32切出来,以中间点为界限左右互换上下互换,然后补画,没辙。
水池还好海洋纹理牵扯到中间部分衔接,改造都不如自己重画一个来的舒服。
mv改xp我都只能手动加中间那行加内转角,同样很麻烦。

点评

最后决定还是直接插件叠一层Layer调色  发表于 2022-11-8 22:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
11379
在线时间
612 小时
注册时间
2016-8-25
帖子
1401

R考场第七期纪念奖

3
发表于 2022-11-8 16:31:09 | 只看该作者
32升到48 不是整数倍 放大分辨率之后会很奇怪

点评

我拿wifux2放大的 这点细节到还能接受 主要是边缘衔接处的问题  发表于 2022-11-9 00:26
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
16059
在线时间
3993 小时
注册时间
2015-9-14
帖子
1337

开拓者

4
发表于 2022-11-8 22:32:47 | 只看该作者
XP轉Mv/Mz自動圖塊 .

https://forums.rpgmakerweb.com/i ... conversions.132695/

(作者沒有說制作方法)


点评

好评!这个厉害了 就是要这个  发表于 2022-11-9 00:25
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1356
在线时间
153 小时
注册时间
2019-5-31
帖子
68
5
发表于 2022-12-1 15:41:55 | 只看该作者
MV的素材颜色就是依托答辩,XP的素材放旁边都被衬托出了一种“如听仙乐耳暂明”的感觉
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 21:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表