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对话日志啊……核心思路是在command101(对话指令)里把401(至多四行对话正文)的内容存起来(还要注意上限),然后再通过另一个公共事件显示出来。
不过mv的对话指令不能指定说话人的名字(如果专门用一行来写就只能再写三行正文了),日志里看不到脸图的话可能会比较迷茫。
- // Show Text,位于rpg_objects.js第9060行
- Game_Interpreter.prototype.command101 = function() {
- if (!$gameMessage.isBusy()) {
- $gameMessage.setFaceImage(this._params[0], this._params[1]);
- $gameMessage.setBackground(this._params[2]);
- $gameMessage.setPositionType(this._params[3]);
- while (this.nextEventCode() === 401) { // Text data
- this._index++;
- ($gameTemp.backLog || ($gameTemp.backLog = [])).unshift(this.currentCommand().parameters[0]); // 本行为新增内容
- $gameMessage.add(this.currentCommand().parameters[0]);
- }
- switch (this.nextEventCode()) {
- case 102: // Show Choices
- this._index++;
- this.setupChoices(this.currentCommand().parameters);
- break;
- case 103: // Input Number
- this._index++;
- this.setupNumInput(this.currentCommand().parameters);
- break;
- case 104: // Select Item
- this._index++;
- this.setupItemChoice(this.currentCommand().parameters);
- break;
- }
- this._index++;
- this.setWaitMode('message');
- }
- return false;
- };
复制代码
比如上面的代码会将所有最近对话的正文【逆序记录】在$gameTemp.backLog数组中,然后你可以在任何公共事件里用循环来显示这个数组的前多少项,并且这个数组不会进入存档因此不用担心记录太多存不下。 |
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