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本帖最后由 dch1153 于 2025-3-2 21:30 编辑
这是一个修改游戏角色透明度和混合模式的插件。它通过检查地图上的特定区域来更改
角色的透明度和混合模式,以实现建筑遮罩角色半透明显示的效果。
使用方法:
将要显示遮罩角色的图块用区域ID编号绘制,玩家或者事件经过该区域会实现建筑遮罩
人物半透明的效果。
例如:遮罩区域ID 如果填写的数字是2,则将遮罩的图块用区域ID为2来绘制。
事件想要使用遮罩的效果,需要在事件备注中添加<enemy>标签。
注意:遮罩的图块通行方式必须设置为:可通行
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插件指令:
开启遮罩 #开启遮罩功能
关闭遮罩 #关闭遮罩功能
恢复遮罩 #恢复遮罩功能
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如果需要手动设置透明度,可以使用脚本命令:
$gamePlayer.setManualOpacity(x); // 将玩家透明度设置为x
使用该脚本后,地图上的遮罩区域将不再影响玩家的透明度。
恢复透明度的脚本命令为:
$gamePlayer.resetManualOpacity(); // 恢复图块对玩家透明度的控制
也可以使用插件指令恢复透明度:恢复遮罩
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使用条款:本插件可免费用于非商业及商业用途。
请在游戏结尾名单中署名:破夜沙狼
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v1.5 修复主动更改透明度后,报错的问题
v1.4 加入插件指令,可选择关闭或者开启遮罩,关闭后方便设置人物透明度
v1.3 优化性能
v1.2 支持多个区域ID的设置
v1.1 新增区域限制玩家和事件行走的功能
v1.0 完成初始插件
视频预览:点击播放
PY_TilesetsOpacity v1.5版.zip
(2.43 KB, 下载次数: 18, 售价: 10 星屑)
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