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5楼
楼主 |
发表于 2023-9-9 09:39:08
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只看该作者
- //重置当前地图内所有事件------------------------------------------
- function resetCurrentMapAll(){
- var events = $gameMap.events();
- // 循环遍历事件列表,重置每个事件的状态
- for (var i = 0; i < events.length; i++) {
- var event = events[i];
- var id = event.event().id
-
- // 重置位置
- var originalX = $dataMap.events[id].x; // 获取事件在编辑器中的初始 X 坐标
- var originalY = $dataMap.events[id].y; // 获取事件在编辑器中的初始 Y 坐标
- var originalDir = $dataMap.events[id].pages[0].image.direction; // 获取事件在编辑器中的初始朝向
- event.setPosition(originalX, originalY); // 设置事件位置初始坐标
- event.setDirection(originalDir);// 设置事件位置初始朝向
-
- // 其他重置操作,比如重置变量等
- var selfSwitchKey = [$gameMap._mapId, event.event().id, 'A'];
- $gameSelfSwitches.setValue(selfSwitchKey, false);
- }
-
- }
复制代码
@任小雪,代码我贴在这边了,要注意的是,开关部分,我仅仅重置了独立开关A,因为我项目里用这个开关控制所有敌人的死亡状态,
你可以根据你项目的需要改动这块 |
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