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你可以尝试改下rpg_sprites.js里Sprite_Character.prototype.updateBalloon的内容来适配距离
Sprite_Character.prototype.updateBalloon = function() {
this.setupBalloon();
if (this._balloonSprite) {
this._balloonSprite.x = this.x;
this._balloonSprite.y = this.y - this.height;
if (!this._balloonSprite.isPlaying()) {
this.endBalloon();
}
}
};
根据你的实际情况去修改this._balloonSprite.y的公式 |
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