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这一看就是MZ官方没有让setActorHome函数根据窗口大小做自适应而是写死了从 (600,280) 点开始向右下方延伸(每个角色在上一个的右32下48处)。因此只需要修改下面的代码中最后三行的公式即可,i应该是从0开始的。
- Sprite_Actor.prototype.setBattler = function(battler) {
- Sprite_Battler.prototype.setBattler.call(this, battler);
- if (battler !== this._actor) {
- this._actor = battler;
- if (battler) {
- this.setActorHome(battler.index());
- } else {
- this._mainSprite.bitmap = null;
- this._battlerName = "";
- }
- this.startEntryMotion();
- this._stateSprite.setup(battler);
- }
- };
- Sprite_Actor.prototype.moveToStartPosition = function() {
- this.startMove(300, 0, 0);
- };
- // rmmz_sprites.js 第 735 行
- Sprite_Actor.prototype.setActorHome = function(i) {
- this.setHome(600 + i * 32, 280 + i * 48);
- };
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