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我有一个思路 可以在 $gameVariables 添加一个类 用于记录游戏的数据
例如 $gameVariables._objiect={队伍生命,角色状态,位置 }
游戏每隔5秒 记录一次
可以用游戏变量控制,使用可以采用角色传送和 地图切换的方法 进行过度
//游戏变量拓展
var Game_Variables_saveEvent=Game_Variables.prototype.initialize
Game_Variables.prototype.initialize = function() {
Game_Variables_saveEvent.call(this)
//举例 添加一个游戏变量
this._friendliness=undefined //$gameVariables._friendliness调用命令
//定义游戏数据记录的变量
this._objiect={队伍生命,角色状态,位置 } //$gameVariables._objiect 调用命令
}; |
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