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[有事请教] 去除技能界面消耗MP的显示

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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-7-27 11:55:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1星屑
老哥们,问个问题,忽然想去除技能界面的MP的消耗的显示,应该怎么办呢

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Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function (skill, x, y, width) { if (this._actor.skillTpCost(skill) > 0) { this.changeTextColor(ColorManager.tpCostColor()); this.drawText(this._actor.skillTpCost(skill), x, y, width, "right"); } else if (this._actor.skillMpCost(skill) > 0) { //this.changeTextColor(ColorManager.mpCostColor()); ...

Lv4.逐梦者

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发表于 2024-7-27 11:55:24 | 只看该作者
本帖最后由 流浪杰哥 于 2024-7-29 21:26 编辑

   Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function (skill, x, y, width) {
        if (this._actor.skillTpCost(skill) > 0) {
            this.changeTextColor(ColorManager.tpCostColor());
            this.drawText(this._actor.skillTpCost(skill), x, y, width, "right");
        } else if (this._actor.skillMpCost(skill) > 0) {
            //this.changeTextColor(ColorManager.mpCostColor());
            //this.drawText(this._actor.skillMpCost(skill), x, y, width, "right");
        }
    };


代码是这么改,既然不显示MP,那TP呢,如果也不需要TP显示,那就这样

Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function (skill, x, y, width) { };
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 楼主| 发表于 2024-7-28 14:38:38 | 只看该作者
自顶,有没有老哥知道
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 楼主| 发表于 2024-7-29 22:01:45 | 只看该作者
流浪杰哥 发表于 2024-7-27 11:55
Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function (skill, x, y, width) {
        if (this._acto ...

搞定,多谢了
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