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说这个其实挺有的说的XD,在多少K多少K到来以前分辨率极其有限,2D像素图都是为了适应当前机种和分辨率,FC只能8色 然后还得4个背景4个角色,还有黑白固定,还剩6个可用的,能咋办,但是当时像素图画的可牛逼了,直接画内存里XD,内存大小好像是16*16 00~FF 合理推测所以土块标准倒了FC都是16*16大小,然后ps1的 幻想传说,不对,好像最开始版本是sfc的,但是sfc角色区分很不明显,一般认为是ps版本经典,哪个流畅度爽快感,跳斩起手近身三连,魔神剑,虎牙破斩,飞燕连跟,阿斯塔巴列,里衣沙刀贼,魔神连牙斩,
然后ps2版本宿命传说,这玩意一直没中文很烦,啃生肉,2都有了1前两天刚有民间汉化版,这个大小就是为了适应ps2分辨率 640*480,实际上角色还能更写实一些,这个是大三头身,而且为了表现距离感有缩放,不得不这样,因为角色再大屏幕实在是站不下了,我这还不是6头角色,应该是4头半~5头,敌人8个只要有大型怪,画面就相当挤了,
大型怪一个占半个屏,其他敌人都挡住了为了不遮挡,学了一下gba学园的炼金术士,的处理方式,表现动作的技能,除了出招对象以外隐藏,避免遮挡干扰。
第三个我不知道是哪个版本的
然后倒了现在,手机游戏由于分辨率太高,像素图越大时间消耗和难度越大已经无法绘制更高清的像素图了,所以就直接手绘动作,但是手绘动作动画消耗更离谱,所以不得不用骨骼图降低成本,不过呢,如果做的动作够多,也还是能接受的,比如圣兽什么的哪个战棋游戏,动作那叫一个好看还是写实比例,可惜好像是只有ps版本截图看太费劲,
奥丁领域 龙皇之冠这类动作act 手绘+骨骼图都懂就不用考虑分辨率了随意缩放。
所以像素图只适合一定实际分辨率以下的游戏,而且常见标准也就是16*16,32*32就已经很麻烦了,而且地图上角色基本都用3头,否则不一定好看,不用3头,除非你背景等除非用3D场景或者手绘透视场景,2D地图用6头比例大图,然后背景用对应大小的像素图,饶了美工吧。 |
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