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本帖最后由 sxjkjly8010 于 2025-5-23 21:23 编辑
你是说默认存在一个类型设置为画面的动画对群体使用的时候会每个人都播放一遍导致重叠吗?如果是的话你可以使用这个脚本https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... eid%26typeid%3D1335
如果你的意思是希望使用目标(单体)的群体技能每个目标的动画是同时播放的,你可以考虑这么做:
①找到Scene_Battle的def show_normal_animation
- def show_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false)
- animation = $data_animations[animation_id]
- if animation
- targets.each do |target|
- target.animation_id = animation_id
- target.animation_mirror = mirror
- abs_wait_short unless animation.to_screen?
- end
- abs_wait_short if animation.to_screen?
- end
- end
复制代码
②看到那行abs_wait_short unless animation.to_screen?了吗?你可以考虑修改成abs_wait_short unless animation.to_screen? || animation.name.include?("不等待")。这样只要你的动画名字里有“不等待”三个字,就能做到单体动画也是同时一起播放的
如果你觉得视觉上效果有什么问题,你可以考虑将abs_wait_short if animation.to_screen?修改成abs_wait_short if animation.to_screen? || animation.name.include?("不等待") |
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