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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-6-7 12:01 编辑
- class Game_Party < Game_Unit
- def 必须入队(*id)
- (@must_members = nil ;return) if id[0] == 0
- @must_members = -1
- id.uniq.reverse.each{|i| next if @actors.delete(i).nil? ;
- @must_members += 1 ;@actors.unshift(i)}
- (@must_members = nil ;return) if @must_members < 0
- $game_player.refresh
- end
- def can_swap?(index)
- return (@must_members.nil? or index > @must_members)
- end
- end
- class Scene_Menu < Scene_MenuBase
- alias old_on_formation_ok on_formation_ok
- def on_formation_ok
- $game_party.can_swap?(@status_window.index) ? \
- old_on_formation_ok : (Sound.play_buzzer ;@status_window.activate)
- end
- end
复制代码
把这个脚本塞到 插件脚本 下方
然后, 事件调用: 脚本输入 $game_party.必须入队(4,2)
这样就可以强制4号和2号角色不能替换位置
$game_party.必须入队(3) 这样写是强制3号角色不能替换位置
后面的括号里写上要强制的角色ID即可, 数量无限, 但是对目前没加入的角色无效, 加入复数角色时就用逗号隔开
注意, 所有符号必须半角符号,也就是英文符号
$game_party.必须入队(0) 括号里填0时是取消强制,恢复正常
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