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楼主: sugihara
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[新手游戏] 新人花费5个月制作的游戏【爱琳丝特】测试版发布

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 楼主| 发表于 2025-1-15 17:21:14 | 只看该作者
15994799690 发表于 2025-1-15 12:05
昨天晚上主页下的0.11,今天早上下的0.13,刚又通了一遍,新版难度是比之前简单了,主要是有aoe技能,但是m ...

感谢你的游玩,aoe的技能设置是没有降低命中率的,怪物回避率只有百分之5,至于血条是我个人是不太喜欢加的,后续我更愿意去用更多的其他方式来暗示怪物的生命值信息,难度方面也是之前回复别人说过,目前游戏只有序章,我个人认为不适合做的太简单导致直接割草过去,一直在微调数值尝试寻找一个平衡点
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发表于 7 天前 | 只看该作者
体验了一下感觉蛮不错的,我主要还是玩剧情的比较多,但序章所展现的剧情蛮少的体验不到是什么,所以给不了什么建议,有一点是残血进boos战被打败后重进会直接进boos剧情导致出现循环打不过-重进-进剧情-打不过这样就变成死档了。整体来所游戏还是有些难度的对于我这种战斗菜鸟蛮难的,不过整体的画风我还是蛮喜欢的。期待后续更新
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 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
suqiu 发表于 2025-1-19 20:28
体验了一下感觉蛮不错的,我主要还是玩剧情的比较多,但序章所展现的剧情蛮少的体验不到是什么,所以给不了 ...

因为其实被打败后原定是有战败剧情的emmmm所以没设置复活点那些,剧情也因为是序章没办法展开太多,只能大量铺垫,大部分有关剧情的细节都放到npc对话和图书里面了,如果大佬喜欢的话请多多支持哈,感谢大佬的游玩,目前我在制作换装系统,研究好后就可以继续做第一章的正式内容了(因为换装系统设计到后面的酒馆和教堂的打工剧情)
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发表于 6 天前 | 只看该作者
sugihara 发表于 2025-1-20 00:59
因为其实被打败后原定是有战败剧情的emmmm所以没设置复活点那些,剧情也因为是序章没办法展开太多,只能 ...

如果游戏是以剧情为主的话可以弄个简单模式方便体验剧情,如果是以战斗为主的话就不用弄简单模式将战斗系统打磨好就好。以下为个人想法可以忽略:可以弄一个魅魔的跟随系统,在战斗中增加一些魅魔和主角的联动什么的比如联合技之类的或者当个辅助什么的,这样可以更多的展开她们的剧情描述。期待一下第一章的内容
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 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者
suqiu 发表于 2025-1-20 22:24
如果游戏是以剧情为主的话可以弄个简单模式方便体验剧情,如果是以战斗为主的话就不用弄简单模式将战斗系 ...

魅魔系统预定第一章开始会启用哦,会根据好感度来解锁功能,还有在战斗中进行一定程度的辅助和援助,虽然这是早就预想好的,但是我个人不擅长代码和程序,所以做不做的好还是个未知数呢
只能说,尽力做了,我这几天光是研究换装都忙的要死了,因为我一开始做的时候由于是新手没有考虑换装,立绘直接放的整图,现在拆分了正在一个个的替换出现的立绘,大脑接近宕机辣
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