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[随意闲聊] 游戏制作中技术跨界有多难

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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

梦石
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发表于 4 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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长途车好无聊:(
刚好在小黑盒看到一篇:单人独立游戏程序员,死磕自学美术10年……
于是上来巴拉巴拉

文中的程序老哥发了他这些年的画作
当然内容是欢乐满满的
他最后也学会了画画,进步很多,为什么他自己也没有满意的
但是仔细一想
他这10年忽略了一点,他学的素描,临摹只是绘画基础
他只是一根筋的往这个方向去了
完全没有学习怎么把基础转变为创作

打个比方,就好比画像素图,你雀食用了像素技法,也遵照像素画规则,但是画出来的怎么觉得不吸引人呢
那是因为缺乏创作和设计,只是照着现实死板地画了一个平常的东西
没有经过形变和创意,就很难吸引人

还有个更粗暴的例子就是:男朋友拍的&闺蜜给你拍的,哈哈哈哈

我想,老哥当初使用的是RM
就不用为美术烦恼了
RM提供那么多一步到位的素材
就不需要辛苦学美术了

反之,一位只会美术的独立制作人
完全不知道程序是怎么运行的
游戏是怎么被制作出来的

使用了RM之后
他会学习到游戏制作的大致流程
会了解到一些语言
一些专用名词
一些逻辑思维
他就算是一个程序入门了


学术有专攻
我提倡专业的人做专业的事情
也提倡互相了解一些基础
这样才能更好地合作

巴拉巴拉
后面不知道聊什么了,大家随意
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 3 天前 | 只看该作者
只能说 家庭  环境  
所谓对大众的某些 看起来高大上的技术,在另一些人身上不过是他们生命中毫不起眼的随心玩物
拼劲全力无法战胜的鸿沟
所以 为什么要比呢,有什么可比的

每天都能安心的坐电脑前扣代码
每天都能抱着宠物猫浇花然后有一笔没一笔的惬意的画着画
觉得上面两条很普通吗,如果觉得很普通,那就继续优越吧。
都是价值评判游戏  既得利益者为了彰显自己的优越在制造焦虑

如果你不是既得利益者  制造技术焦虑前想想明白。
觉得凭那种网课 培训速成三脚猫 人格分裂 想又不想 心烦意乱的 每天在哪装模作样的努力个一年半载,就想变成真正 被天赋选中的命运宠儿
看看 最上面那句话。

哪有技术啊?这是生命的一小部分,天生就会的东西。
堆设区
高雅的音乐 黑白的画面 喜剧的形式 悲剧的内核 意外的结局 JRPG卓别林
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 3 天前 | 只看该作者
我倒是有个想法,但我是个菜鸟,编程是否是在别人制定的规则下跳舞?

点评

编程不是,游戏才是  发表于 3 天前
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