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[素材加工] 在地图上显示战斗图

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 昨天 15:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 写给妖精的情诗 于 2025-7-5 15:52 编辑

MV版和MZ版的角色生成器,生成的行走图、受伤图和战斗图,宽高好像都是576*384,
其中行走图和受伤图的每个单元格是48*48,而战斗图是64*64。


但是我们把这几个图片都拼接在一起的话,就可以在地图上让队员和NPC使用这张图片的每个动作了。
行走图的读取是固定读取横的12分之一,竖的8分之一,就是说会自动把图片分成96个均等的格子,然后读取这96个的其中一个。
(名字前面加$好像是横3竖4的12分之一)
那么就要把64*64战斗图的横9竖6压缩到4分之3,也就是432*288,然后把这个图片放到576*384的图片,就能完整的单独读取这个横9竖6了。

上面这个就是576*384放到绘图软件缩放大小到432*288的战斗图。

然后就是在导出行走图的时候,把行走图放在右上角这个位置,因为左边的位置计划让给战斗图了。

接着就是在到处受伤图的时候,把受伤图放在下面,因为上面的位置已经计划让给战斗图和行走图了。

这个说明图可有可无,也可以是随便的什么东西,因为还有一些空余的地方可以随意处置。
为了让尸体有一个逐渐消亡的效果,可以让那几个趴在地上的图片复制到新图层,缩小后移到空余的地方。
还可以点击图像、翻转图像(水平),最后搞成了下面这两张图片。



顺便说一下,脸图的话,可以考虑把横4竖2这8张脸凑在一起,改成横4竖4这16张脸凑在一起,也就是576*576,
把同一个角色的各种眼神变化、嘴巴变化都凑到一起,方便随时改变对话框的神态。
想要把一个角色的更多张脸图凑到一起也是可以到,脸图识别那里好像是只限制横4,竖的话,有上下拉伸条,可以随便加。


最后就是如果要批量化的把行走图、战斗图、受伤图都拼在一起,听说ps有“自动动作”,Krita +ComfyUI不知道是不是能通过AI来操作,以及通过python来写插件。
我是通过 https://www.tinytask.net/ 这里的记录鼠标的操作,然后让鼠标重复操作来省事的。
一开始我贪快,把速度设置成100,会让ktira来不及反应鼠标就在那里点点点了,公告点击 Set Custom Speed 输入20 ,再选择这个速度,好像就没有什么问题了。
保存的记忆信息是.rec格式的,这里的附件不支持这个扩展名的文件,就不发不发附件了。

补充,好像改成64*64的角色要好看一点,不但比48*48看的清楚一点,还有就是角色和角色之间靠近的时候不会总是有一点距离。
还有就是一个在上一个在下的时候,还能形成一个遮掩的效果,就跟建筑、树木一样。
只需要把576*384改成768*512就好了,因为768/12=64,512/8=64。

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 11 小时前 | 只看该作者
受教了,这个真的很实用
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