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[原创发布] 精准游戏时间

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 昨天 21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Graphics.frameCount作为游戏时间的基础值并不准确。
特别是内外部有些幽默加速插件影响下,游戏时间会跑的飞起。
于是写了一段基于时间戳的游戏时间判断。


核心变量
T1: 游戏开始时间戳(新建游戏时记录)
T2: 游戏保存时间戳(每次保存时记录)
T0: 累计时间(记录游戏不活跃的时间段)

工作原理
游戏初始化:
新建游戏时记录当前系统时间戳为T1
初始化T0为0

游戏保存:
保存当前系统时间戳为T2
将游戏数据写入存档

游戏加载:
计算从上次保存到当前的时间差(当前时间-T2)
将这段时间差加到T0中(视为游戏未运行的时间)

游戏时间计算:
实际游戏时间 = 当前系统时间 - T1(开始时间) - T0(累计时间)
结果转换为秒数

AccurateTiming.zip

486 Bytes, 下载次数: 2

标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
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号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
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核心出装:
√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
×代达罗斯之殇(视觉表达)
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