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[随意闲聊] 【像素画】教程推荐与所思所想

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Lv5.捕梦者 (超级版主)

梦石
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发表于 昨天 17:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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▍论坛教程  RPGMaker官方像素画教程
  包含立绘、行走图、图块、动画等,从入门到进阶非常齐全的教程。只可惜现在有很多图片丢失了……只能学一部分,或是翻评论的原贴。

▍入门教学 微博地址
  简单易懂的入门教学,偶然在主页刷到的,做得非常好!0基础的推荐看看。


接触像素画这么多年来,发现像素画有一个巨大的“坑”。是不看教程,几乎意识不到的问题。
没错,那就是“线条修正”
(关于什么是“线条修正”可以查阅上面的 入门教学 快速了解)
这个错误,出乎意料地常见!
不仅是刚开始画像素画的,还是画了有段时间的,都容易出现这个问题。

以我刚接触像素画时的一张老图举例:

▲线条杂乱,还有渐变(),问题多多……嗯,这一点也像素画。
所以,将老图重新画了一下,对比看看:

▲是不是更有像素感了呢?

其他先不论,单是把线条整理好,就可以提升画面完成度。
没有修正过线条的画,再美丽,也有一种“没画完”的感觉,或像是跳过了描线阶段。
修线相当花时间,需要耐心,不如说画像素画很需要耐心,毕竟一个像素点,就能改变整体印象。

?简单例:增加两个像素点,就能从水瓶变成砝码。

修线,也不是说线条中一点杂点也不能有。不是说“人体没有线条”嘛,线条只是阴影面的一种浓缩(?)。
所以需要的地方增加杂点,更有体积感。

▲如图标记的蓝点,为体现阴影体积等。

每次修线,是增加一点,还是减少一点,纠结,很累,还花时间。
所以,少修几个杂点也无所谓吧(开摸)



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Huoao_buao + 1
candlesor + 1 看到没,这就是大佬

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梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

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发表于 昨天 17:48 | 只看该作者
我进楼里提到的github原址都还可以看见图片
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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