设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 726|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 讨论一种战斗模式

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4442
在线时间
490 小时
注册时间
2018-8-3
帖子
100
跳转到指定楼层
1
发表于 2026-2-15 21:17:57 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
以atb系统为基础,保留atb的行动条,并且强调任何行动的前摇,保留指令指定绑定在行动开始时间,在这个基础上,加入战场点位系统,点击任何一个战场上的点位都会输入一个坐标,在atb填充过程(包括行动前摇)所有拥有该坐标的单位都开始匀速位移,一般情况下速度保持不变,而行动的目标范围需要结合战场点位。因此这种模式的动画应该把移动和静止做出清晰的对比。这样一来在移动到有效位置之前,行动就是miss的,这就要求玩家估算好移动时间,移动位置和行动开始时间,行动目标范围

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4442
在线时间
490 小时
注册时间
2018-8-3
帖子
100
2
 楼主| 发表于 2026-2-15 21:21:34 手机端发表。 | 只看该作者
另外,行动前摇可以结合我的一种设计,那就是临时取消,或者先待机后行动,这样才能配合该模式
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
584
在线时间
110 小时
注册时间
2026-2-14
帖子
17
3
发表于 2026-2-17 14:20:45 | 只看该作者
看上去这个玩法更接近加上行动条的rts一些,做成rpg的话感觉填数值会填到头大
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4442
在线时间
490 小时
注册时间
2018-8-3
帖子
100
4
 楼主| 发表于 2026-2-17 16:52:55 手机端发表。 | 只看该作者
如果输入端无法解决精准度,可以通过目标追踪把移动目标位置动态化
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
753
在线时间
133 小时
注册时间
2023-3-23
帖子
181
5
发表于 2026-2-19 09:28:04 | 只看该作者
时机误差有多少也算玩法的一种吧,有速度要求等也可以,如果不止玩家会取消动作就烧脑了,技能阻击或搭配时间都挺好,判定范围太严格就有些头大,技能动作中闪避攻击等要是算上去就很那个。
这里不是避难所,只是有活人,维持起来也不是所有问题都能修,比外面每天坚持挤眉头两百天到极限好点,至少会有活人在一个月内处理问题。
避难所才会去帮人,这里只提供教程,会做什么我不清楚,会不会动就想象一下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-4 12:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表