赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 1545 |
最后登录 | 2020-5-5 |
在线时间 | 1 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 60
- 在线时间
- 1 小时
- 注册时间
- 2007-5-23
- 帖子
- 57
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
还是那个问题...刚刚动画画面被敌人挡住的问题 被 幻@飞鱼 高手提供的脚本解决了 但是好象任有不完善的地方 比如我一个特技可以打6hit..但是当敌人掉了第一次血后...后面的5hit时间内 敌人又在特级上面了 但是我发现如果当你的特技可以把敌人打死时..这个问题又没有出现 请问是什么原因 谁会改 忘修正一下...非常感谢的说
幻@飞鱼提供的解决脚本
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def loop_animation(animation)
return if animation == @_loop_animation
dispose_loop_animation
@_loop_animation = animation
return if @_loop_animation == nil
@_loop_animation_index = 0
animation_name = @_loop_animation.animation_name
animation_hue = @_loop_animation.animation_hue
bitmap = RPG::Cache.animation(animation_name, animation_hue)
if @@_reference_count.include?(bitmap)
@@_reference_count[bitmap] += 1
else
@@_reference_count[bitmap] = 1
end
@_loop_animation_sprites = []
for i in 0..15
sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
sprite.bitmap = bitmap
sprite.visible = false
@_loop_animation_sprites.push(sprite)
end
update_loop_animation
end
end
end
谁会改...忘修正 |
|