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楼主: 永劫的咎人
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两个问题,脚本的。

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梦石
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发表于 2007-6-25 04:29:56 | 只看该作者
以下引用永劫的咎人于2007-6-24 16:46:14的发言:


本帖为提问贴,由论坛自动悬赏论坛经验100点 *^__^*
嗯嗯。
不好意思请问一下。
1:怎么用特技附带的属性名字作分歧。
就是说,但一个特技附带某个属性的时候,处理一些东西,但不使用属性id分歧的说。

2:请问怎么把特技附带的属性名字分开。
例如,一个特技附带属性“火焰20”,请问怎么把20单独提取出来输入一个变量里面的说。

麻烦解答一下,谢谢了。

1、看下 window skill 里就应该明白了吧,还有F1里也有详细的类结构
2、邪恶的逗号或者@或者|等等....使用这个进行分割的脚本有好多,比如那个物品颜色啊..,等等
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-25 04:49:00 | 只看该作者
module RPG
class Skill
   def name
     name = @name.split(/,/)[0]
     return name != nil ? name : ""
   end
这样就分开了
系统信息:本贴由版主幻の飞鱼认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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圣魔

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 楼主| 发表于 2007-6-25 19:06:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-25 19:25:03 | 只看该作者
推荐你去看下sailcai的四格掉宝脚本
虽然和你的问题没关系但思路是一样的
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-6-25 19:26:15 | 只看该作者
以下引用暗之影于2007-6-24 17:18:26的发言:

1.取自特技咏唱脚本

   case $data_skills[battler.current_action.skill_id].name
   when "天降神火弹"
     battler.rtp = 60

其中$data_skills[battler.current_action.skill_id].name是吧...- -(大概...)

2.那个...不用那么麻烦...
使用特技时执行公共事件,带入变量20(比如)
那个变量要用什么?

我估计是要用作某个消耗值得吧。中间最好用@或者五角星分开比较好一点。
参考一下高级物品分类等的脚本
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