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以下引用神思于2007-7-1 22:48:20的发言:
-v-....
把事件的通行部分给忘记了``加上去就好了`
速度```貌似没办法`````
速度是个很重要的变量哪。例如在炸弹人Pk的时候的毒素……有很多种效果的……
例如
飞快式 速度最快
蜗牛式 速度最慢
静止式 速度为0 (不能移动)
反转式 上下左右反转
封法式 无法放炸弹
疯狂式 走那里放哪里……
对换式 A和B交换所有的状态、雷数和威力
溜冰式 当松开方向键以后,炸弹人会按照上次的方向一直走下去,直到新的方向键按下为止
超强式 威力锁定最大
超弱式 威力锁定最小(只有1格{/gg})
超快式 炸弹引爆时间极短,危险!
超慢式 炸弹引爆时间延长为普通的3倍~4倍……
至少我想起来这么多……
另外,雷有的时候可以踢走的(参考溜冰系统),还可以被扔掉……
是否能过雷也需要用开关控制的……
敌人和对手的ai设置问题……
意念雷(a键放雷b键爆炸)和防护罩模式(可以救一命)……
另外再加宠物系统……
例如跳跃/瞬移/跳舞/踢石头/踢雷5种袋鼠
太多了,数不过来了= =
大家集思广益吧。(MS以前我在提问区问过这个问题的。)
具体例子:bomberman 94(我有全套素材,就是没系统) |
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