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关于PSO里面的一些效果是否可以实现(MAG,属性)

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梦石
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发表于 2007-7-2 18:56:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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帮朋友问的,个人感觉难度比较大搞不定

MAG:MAG有四种属性(力,防御,命中,精神),使用特定的物品可以提升MAG的某项属性,当MAG属性提升固定次数的时候按照根据其最高的属性改变名称和图标.MAG可以装备在不同人身上

关于MAG,考虑将其做为头部装备,但是装备的数据是在数据库里面的,又有四个属性,貌似不用脚本无法实现....

关于属性装备的掉落和:怪物掉落的武器装备都会随机附带有4种属性中的1种,每种属性对于某种怪物都有伤害加成(比如说掉落暗20%,机械10%的武器)
本来还想随机一把武器带多属性的,感觉能做出一种属性就不错了,所以放弃

个人感觉难度比做MAG还大........

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 楼主| 发表于 2007-7-2 18:56:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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帮朋友问的,个人感觉难度比较大搞不定

MAG:MAG有四种属性(力,防御,命中,精神),使用特定的物品可以提升MAG的某项属性,当MAG属性提升固定次数的时候按照根据其最高的属性改变名称和图标.MAG可以装备在不同人身上

关于MAG,考虑将其做为头部装备,但是装备的数据是在数据库里面的,又有四个属性,貌似不用脚本无法实现....

关于属性装备的掉落和:怪物掉落的武器装备都会随机附带有4种属性中的1种,每种属性对于某种怪物都有伤害加成(比如说掉落暗20%,机械10%的武器)
本来还想随机一把武器带多属性的,感觉能做出一种属性就不错了,所以放弃

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