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如何让NPC经过某个固定地点后触发某个开关或事件?

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发表于 2007-7-14 00:04:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-14 00:04:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-14 00:21:04 | 只看该作者
如果那个NPC的路线是定下来的,好办,并行处理,设置移动路线,等待移动结束,打开开关就行了。
如果NPC是随机的,就在地图上弄一个并行处理的事件,代入该NPC的X、Y坐标,当X、Y坐标为那特定地点的坐标时,打开开关
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 楼主| 发表于 2007-7-14 00:53:36 | 只看该作者
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发表于 2007-7-14 02:51:41 | 只看该作者
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发表于 2007-7-14 05:14:42 | 只看该作者
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发表于 2007-7-14 05:15:23 | 只看该作者
以下引用潇雨于2007-7-13 21:14:42的发言:

楼上的,会不会没这个必要噢!

直接把事件改为“与事件解除”

应该要简单点吧???

他说的是事件与事件接触,不是主角与事件接触……
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发表于 2007-7-14 05:19:53 | 只看该作者
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发表于 2007-7-14 05:23:34 | 只看该作者
以下引用潇雨于2007-7-13 21:19:53的发言:

我知道啊!在需要开始的事件那里选择与事件接触
那么NPC(其实也是事件)走过来的时候,不就触发了么?

我这个是理论上的,实际没操作过,不知道OK不


{/lh}{/lh}
说也说不清楚……你去试试看就知道了……
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发表于 2007-7-14 05:24:30 | 只看该作者
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