Lv2.观梦者
when 0 # 攻击 # 演奏确定 SE if @active_battler.id == 1 $game_system.se_play($data_system.cancel_se) else $game_system.se_play($data_system.decision_se) end
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)
圣魔
以下引用永劫的咎人于2007-7-14 18:33:10的发言: 改进一下下 when 0 # 攻击 # 演奏确定 SE if @active_battler.id == 1 and @active_battler.is_a?(Game_Actor) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) else $game_system.se_play($data_system.decision_se) end 不然id = 1的敌人攻击也会发音哦~
Lv1.梦旅人
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