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楼主: Mireille
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如何在战斗中调用声音文件?

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发表于 2007-7-14 22:22:10 | 只看该作者
是的 例如

      
      when 0  # 攻击
        # 演奏确定 SE
  if @active_battler.id == 1
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      else
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        end


那么 ID为1的角色按攻击的时候是取消的声音 其他角色是确定的声音

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圣魔

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发表于 2007-7-15 02:33:10 | 只看该作者
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发表于 2007-7-15 02:50:45 | 只看该作者
以下引用永劫的咎人于2007-7-14 18:33:10的发言:



改进一下下
    when 0  # 攻击
      # 演奏确定 SE
if @active_battler.id == 1 and @active_battler.is_a?(Game_Actor)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
    else
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      end

不然id = 1的敌人攻击也会发音哦~




呵呵  一段时间没见 咎人的进步还真大

不过 注意看我说的地方是哪里哦。

你见过敌人有选择攻击 物品 特技的窗口的么?{/hx}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-7-15 05:41:24 | 只看该作者
天啊!这就素偶想要的答案啊!!
谢谢两位大人的解答!!!我知道了…泪奔过去修改…
谢谢!!!
在其它论坛看到一个BB用的图图...SO CUTIE吖...最稀饭这样的NAMI了!!!
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