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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-7-18 20:39:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想把战斗中,  攻击   法术  道具   防御,,这4个选项,换成仙剑里的,就和柳柳大人的灵儿续传一样,我把灵儿续传里的  ★战斗菜单   ***Window_Selectable    还有Icons这个文件也覆盖进去了 ..粘贴到了我的工程.但是控制感觉有点难受,按右向左,按左向右...
如果打开道具.法术栏..控制到是正确



最后别人给了我个脚本.如下:

#==============================================================================
# ■ Window_Selectable
#------------------------------------------------------------------------------
#  拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
#==============================================================================

class Window_Selectable < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader   :index                    # 光标位置
attr_reader   :help_window              # 帮助窗口
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始画对像
#     x      : 窗口的 X 坐标
#     y      : 窗口的 Y 坐标
#     width  : 窗口的宽
#     height : 窗口的高
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
@item_max = 1
@column_max = 1
@index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置光标的位置
#     index : 新的光标位置
#--------------------------------------------------------------------------
def index=(index)
@index = index
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
   update_help
end
# 刷新光标矩形
update_cursor_rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取行数
#--------------------------------------------------------------------------
def row_max
# 由项目数和列数计算出行数
return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取开头行
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row
# 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
return self.oy / 32
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置开头行
#     row : 显示开头的行
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row=(row)
# row 未满 0 的场合更正为 0
if row < 0
   row = 0
end
# row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
if row > row_max - 1
   row = row_max - 1
end
# row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
self.oy = row * 32
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 1 页可以显示的行数
#--------------------------------------------------------------------------
def page_row_max
# 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
return (self.height - 32) / 32
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 1 页可以显示的项目数
#--------------------------------------------------------------------------
def page_item_max
# 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
return page_row_max * @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 帮助窗口的设置
#     help_window : 新的帮助窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def help_window=(help_window)
@help_window = help_window
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
   update_help
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标举行
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
# 光标位置不满 0 的情况下
if @index < 0
   self.cursor_rect.empty
   return
end
# 获取当前的行
row = @index / @column_max
# 当前行被显示开头行前面的情况下
if row < self.top_row
   # 从当前行向开头行滚动
   self.top_row = row
end
# 当前行被显示末尾行之后的情况下
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
   # 从当前行向末尾滚动
   self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
# 计算光标的宽
cursor_width = self.width / @column_max - 32
# 计算光标坐标
x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
y = @index / @column_max * 32 - self.oy
# 更新国标矩形
self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 可以移动光标的情况下
if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
   # 方向键下被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::DOWN)
     # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
     # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
     if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
        @index < @item_max - @column_max
       # 光标向下移动
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = (@index + @column_max) % @item_max
     end
   end
   # 方向键上被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::UP)
     # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
     # 或光标位置在列之后的情况下
     if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
        @index >= @column_max
       # 光标向上移动
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
     end
   end
   # 方向键右被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::RIGHT)
     # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
     if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
       # 光标向右移动
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index += 1
     end
   end
   # 方向键左被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::LEFT)
     # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
     if @column_max >= 2 and @index > 0
       # 光标向左移动
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index -= 1
     end
   end
   # R 键被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::R)
     # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
     if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
       # 光标向后移动一页
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
       self.top_row += self.page_row_max
     end
   end
   # L 键被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::L)
     # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
     if self.top_row > 0
       # 光标向前移动一页
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
       self.top_row -= self.page_row_max
     end
   end
end
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
   update_help
end


   
   # 方向键下被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::DOWN)
     $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
     @index = 2
   end
   # 方向键上被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::UP)
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = 0
   end
   # 方向键右被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::RIGHT)
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = 3
   end
   # 方向键左被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::LEFT)
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = 1
   end
   # R 键被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::R)
     # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
     if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
       # 光标向后移动一页
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
       self.top_row += self.page_row_max
     end
   end
   # L 键被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::L)
     # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
     if self.top_row > 0
       # 光标向前移动一页
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
       self.top_row -= self.page_row_max
     end
   end
   

# 刷新光标矩形
update_cursor_rect
end
end




使用这个脚本之后,拿光标选  法术,攻击,道具,防御...这4个选项,控制果然好了,正确了
但是如果打开法术栏,道具拦.就又乱了套了.


谁来帮帮小弟啊.上面的脚本哪些地方修改修改就可以了???
--------------------------------------------------------------------------------
由于此贴没有达到发帖所在版版规要求(如发帖文字描述的详细程度的要求、标签选择要求、标题文字要求、模版要求、禁止提问要求或其他与版规、站规、法规等相关的乱七八糟规则),此贴由九泪过期转移。请楼主看看版规后重新发帖。规则是为了让网站更有效率地运作,请见谅(此贴的转移不扣积分)。

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如果打开道具.法术栏..控制到是正确



最后别人给了我个脚本.如下:

#==============================================================================
# ■ Window_Selectable
#------------------------------------------------------------------------------
#  拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
#==============================================================================

class Window_Selectable < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader   :index                    # 光标位置
attr_reader   :help_window              # 帮助窗口
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始画对像
#     x      : 窗口的 X 坐标
#     y      : 窗口的 Y 坐标
#     width  : 窗口的宽
#     height : 窗口的高
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
@item_max = 1
@column_max = 1
@index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置光标的位置
#     index : 新的光标位置
#--------------------------------------------------------------------------
def index=(index)
@index = index
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
   update_help
end
# 刷新光标矩形
update_cursor_rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取行数
#--------------------------------------------------------------------------
def row_max
# 由项目数和列数计算出行数
return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取开头行
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row
# 将窗口内容的传送源 Y 坐标、1 行的高 32 等分
return self.oy / 32
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置开头行
#     row : 显示开头的行
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row=(row)
# row 未满 0 的场合更正为 0
if row < 0
   row = 0
end
# row 超过 row_max - 1 的情况下更正为 row_max - 1
if row > row_max - 1
   row = row_max - 1
end
# row 1 行高的 32 倍、窗口内容的传送源 Y 坐标
self.oy = row * 32
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 1 页可以显示的行数
#--------------------------------------------------------------------------
def page_row_max
# 窗口的高度,设置画面的高度减去 32 ,除以 1 行的高度 32
return (self.height - 32) / 32
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 1 页可以显示的项目数
#--------------------------------------------------------------------------
def page_item_max
# 将行数 page_row_max 乘上列数 @column_max
return page_row_max * @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 帮助窗口的设置
#     help_window : 新的帮助窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def help_window=(help_window)
@help_window = help_window
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
   update_help
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新光标举行
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
# 光标位置不满 0 的情况下
if @index < 0
   self.cursor_rect.empty
   return
end
# 获取当前的行
row = @index / @column_max
# 当前行被显示开头行前面的情况下
if row < self.top_row
   # 从当前行向开头行滚动
   self.top_row = row
end
# 当前行被显示末尾行之后的情况下
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
   # 从当前行向末尾滚动
   self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
# 计算光标的宽
cursor_width = self.width / @column_max - 32
# 计算光标坐标
x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
y = @index / @column_max * 32 - self.oy
# 更新国标矩形
self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 可以移动光标的情况下
if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
   # 方向键下被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::DOWN)
     # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
     # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
     if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
        @index < @item_max - @column_max
       # 光标向下移动
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = (@index + @column_max) % @item_max
     end
   end
   # 方向键上被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::UP)
     # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
     # 或光标位置在列之后的情况下
     if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
        @index >= @column_max
       # 光标向上移动
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
     end
   end
   # 方向键右被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::RIGHT)
     # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
     if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
       # 光标向右移动
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index += 1
     end
   end
   # 方向键左被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::LEFT)
     # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
     if @column_max >= 2 and @index > 0
       # 光标向左移动
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index -= 1
     end
   end
   # R 键被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::R)
     # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
     if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
       # 光标向后移动一页
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
       self.top_row += self.page_row_max
     end
   end
   # L 键被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::L)
     # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
     if self.top_row > 0
       # 光标向前移动一页
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
       self.top_row -= self.page_row_max
     end
   end
end
# 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
if self.active and @help_window != nil
   update_help
end


   
   # 方向键下被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::DOWN)
     $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
     @index = 2
   end
   # 方向键上被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::UP)
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = 0
   end
   # 方向键右被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::RIGHT)
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = 3
   end
   # 方向键左被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::LEFT)
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = 1
   end
   # R 键被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::R)
     # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
     if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
       # 光标向后移动一页
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
       self.top_row += self.page_row_max
     end
   end
   # L 键被按下的情况下
   if Input.repeat?(Input::L)
     # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
     if self.top_row > 0
       # 光标向前移动一页
       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
       @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
       self.top_row -= self.page_row_max
     end
   end
   

# 刷新光标矩形
update_cursor_rect
end
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