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请教能否实现伊苏2的战斗方式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-25 18:58:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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伊苏2的战斗方式是一种很独特但又简单的ARPG战斗方式

就是角色与敌人接触(敌人在地图上出现),然后根据自己的攻击力+武器的攻击力-敌人的生命值=敌人死亡(说白了就是去撞敌人,剩下的事情就交个电脑处理了).大体上是这样的一种感觉.玩过的朋友可能会很熟悉.不知道是不是有脚本可以实现这样的战斗方式?

                                                           谢谢大家
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 楼主| 发表于 2007-7-25 18:58:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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伊苏2的战斗方式是一种很独特但又简单的ARPG战斗方式

就是角色与敌人接触(敌人在地图上出现),然后根据自己的攻击力+武器的攻击力-敌人的生命值=敌人死亡(说白了就是去撞敌人,剩下的事情就交个电脑处理了).大体上是这样的一种感觉.玩过的朋友可能会很熟悉.不知道是不是有脚本可以实现这样的战斗方式?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-7-25 19:11:19 | 只看该作者
这个问题MS我以前问过:
1.可以用事件中的变量+条件分歧+适当的图象变化完成.
再加物品\武器\防具\经验增减就差不多了.
(貌似一堆废话,总而言之就是用事件.)
2.就是用脚本,ARPG的范例游戏主站是很多的.
null
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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2007-7-25 19:12:17 | 只看该作者
类似于魔塔啊
参考这个范例
http://rpg.blue/web/htm/news731.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-7-25 23:08:34 | 只看该作者
非常感谢2位的解答.给我提供了不错的思路,多谢
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