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楼主: 伊恩
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如何实现在战斗前队员离开 战斗后自动加入?

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发表于 2007-7-31 20:54:29 | 只看该作者
在  Scene_Battle 2 中搜索

battle_end

在两个结果下都添加一句

$game_party.add_actor(2)


然后 在 Scene_Battle 1

  def main
    # 初始化战斗用的各种暂时数据


下添加 $game_party.remove_actor(2)

这样 每次战斗前 2号角色都会离开 结束后就会加入

如果是其他角色 把2 替换成他的ID 就行了。
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-7-31 23:07:32 | 只看该作者
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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-7-31 23:21:29 | 只看该作者
改一下行走图,让人和宠物连在一起?

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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发表于 2007-7-31 23:30:39 | 只看该作者
以下引用伊恩于2007-7-31 15:07:32的发言:

可是要离开的角色是不固定的
比如ID2的角色能 后来要换ID3的要怎么实现

$game_party.add_actor(2)

改成

$game_party.add_actor($game_party.variables[50])

这样50号变量就代表了替换角色的ID号。
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-8-1 00:10:22 | 只看该作者
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发表于 2007-8-1 00:30:34 | 只看该作者
必须要保证消失的队员是队伍的最后一个


Window_MenuStatus中

    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size

改为
    @item_max = $game_party.actors.size - 1
    for i in 0...$game_party.actors.size - 1
和记忆一起封存着的ID...
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 楼主| 发表于 2007-8-1 01:30:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-1 01:34:07 | 只看该作者
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