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自动恢复血和魔法的问题

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发表于 2007-8-1 06:06:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-1 06:06:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-8-1 06:13:58 | 只看该作者
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发表于 2007-8-1 07:47:33 | 只看该作者
大地图行走补血我采用的是这段,看看是否可行。
game_player第57行左右
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增加步数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def increase_steps
    super
    # 不是强制移动路线的场合
    unless @move_route_forcing
      # 增加步数
      $game_party.increase_steps
      for actor in $game_party.actors
      #增加 hp,sp
      if actor.hp <= actor.maxhp
      actor.hp += 1
      end
      if actor.sp <= actor.maxsp
      actor.sp += 1
      end
      end

      # 步数是偶数的情况下
       if $game_party.steps % 2 == 0
        # 检查连续伤害
        $game_party.check_map_slip_damage
      end
    end
  end

添上带彩的部分,则所有人员每走一步恢复1点hp和1点sp。
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 楼主| 发表于 2007-8-4 05:18:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-4 05:19:26 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-8-4 06:03:44 | 只看该作者
也就是说用事件或者魔法把20号状态给个+号
另外咎人的效果是移动的时候随机恢复。
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 楼主| 发表于 2007-8-5 05:16:25 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-8-5 08:19:13 | 只看该作者
以下引用上官展玉于2007-8-4 21:16:25的发言:

啊。。。。。。那么除了移动加血。能不能按时间加血呢?

这个么……你可以用变量计时+条件分歧来实现…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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