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做连击不会~~~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-1 19:10:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在Scene_Battle 4的58行写入
if actor.current_action.kind == 1 and $data_skills[actor.current_action.skill_id].element_set.include?(17)
      if rand(100) <= 100
      @action_battlers.push(actor)
然后在数据库里面加上17号属性应该可以做成技能连击的效果了吧~?~?~?~
         可是为什么我的做不出啊~~~
         还要改别的地方吗~?
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 楼主| 发表于 2007-8-1 19:10:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在Scene_Battle 4的58行写入
if actor.current_action.kind == 1 and $data_skills[actor.current_action.skill_id].element_set.include?(17)
      if rand(100) <= 100
      @action_battlers.push(actor)
然后在数据库里面加上17号属性应该可以做成技能连击的效果了吧~?~?~?~
         可是为什么我的做不出啊~~~
         还要改别的地方吗~?
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发表于 2007-8-1 19:26:13 | 只看该作者
技能连击不是有脚本么?
http://rpg.blue/web/htm/news259.htm
而且也不是像你这样改的

if rand(100) <= 100  这个条件分歧永远成立

@action_battlers.push(actor)

这个和连击有什么关系?{/fd}
和记忆一起封存着的ID...
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发表于 2007-8-1 19:32:21 | 只看该作者
可以在 Scene_battle 4  356 行下面加入
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
  if @skill.element_set.include?(17)
    @action_battlers.insert(0,@active_battler)
  end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-8-1 21:37:12 | 只看该作者
              我是看到有个工程脚本里面这么改的啊说可以做成连击~~~好吧我在试试
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