设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1774|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

如何用图片来实现色调叠加?

 关闭 [复制链接]

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

跳转到指定楼层
1
发表于 2007-8-4 07:34:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
精灵首次使用好人卡想问一下这个问题。
例如在一个改变了色调的背景下,如何执行色调叠加的工作?
例如山洞已经更改了色调为(-64,-64,0),如何更改成其他色调以后返回此色调?
也就是,我想写一个帐篷休息的事件,用单纯的更改色调来进行暗淡闪烁的话,在已经修改色调的地方使用会恢复原状(例如上边修改变成了(0,0,0),而不是山洞的(-64,-64,0)
我想用一个透明图片更改其色调来实现效果,但是失败——图片根本不起任何变化……
用什么方法来实现色调的双重叠加/恢复呢?
最好是公共事件。这样感觉比较好一些。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

2
 楼主| 发表于 2007-8-4 07:34:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
精灵首次使用好人卡想问一下这个问题。
例如在一个改变了色调的背景下,如何执行色调叠加的工作?
例如山洞已经更改了色调为(-64,-64,0),如何更改成其他色调以后返回此色调?
也就是,我想写一个帐篷休息的事件,用单纯的更改色调来进行暗淡闪烁的话,在已经修改色调的地方使用会恢复原状(例如上边修改变成了(0,0,0),而不是山洞的(-64,-64,0)
我想用一个透明图片更改其色调来实现效果,但是失败——图片根本不起任何变化……
用什么方法来实现色调的双重叠加/恢复呢?
最好是公共事件。这样感觉比较好一些。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-11-21
帖子
240
3
发表于 2007-8-4 08:40:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

最BT美攻!

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2007-3-7
帖子
1407
4
发表于 2007-8-4 12:12:29 | 只看该作者
可以试试把山洞的图片用PS调成你要的色调
半透明叠加在你原山洞图上
这是一种

还可以每次用了账篷事件
结尾的地方加几行
if $game_map.map_id = XX(山洞)
就自动调成(-64,-64,0)
也可以设个山洞开关~~进了开出了关
用条件分歧来分辩是不是在山洞
再做出你要的效果
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
AVG原创自制游戏  
神の大陆出品
神之大陆游戏制作小组唯美为主BT为终(偏BL向)
欢迎来搅合BLOG:http://hi.baidu.com/tranpol
官网:http://tierradesagrado.uueasy.com/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

5
 楼主| 发表于 2007-8-4 16:26:06 | 只看该作者
因为游戏里随时都在走,所以山洞或者遮掩的图片不应该影响地图的。
我不知道帐篷在哪个地方使用。如果是固定的地方还算好说。
p.s.山洞不是图片,而是地图。
另外我的游戏里山洞还有好多种,例如冰之山洞,火之山洞等等……还有特殊地点都有自己的色调转换。
我需要把他们统一转换成黑色的,然后各自转换回以前的样子。
我再补充一下。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
270
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

6
发表于 2007-8-4 17:32:27 | 只看该作者
进入山洞的地方打开一个开关,帐篷调用的公共事件里判断开关,决定返回时的色调
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

7
 楼主| 发表于 2007-8-4 18:35:05 | 只看该作者
精灵还好- -以前的更新色调部分做成了公共事件,我没有用开关,但是和亿万的思路一致的。
使用的是变量。把所有的色彩更新部分都用变量赋值,然后帐篷的还原部分用变量来进行分歧……恩恩。有什么更好的方法还可以提出。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
270
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

8
发表于 2007-8-4 19:21:54 | 只看该作者
把所有的色彩更新部分都用变量赋值

有必要么,需要更改的色调难道多到必须用组合才能解决么....
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

9
 楼主| 发表于 2007-8-4 23:11:13 | 只看该作者
恩。我的色彩更改至少有7种-10来种。因为有各种形式的洞窟都要更改色调,还有特殊的地方也会改变颜色。
另外这些部分也概括了所有的颜色变化。
这些都使用公共事件更改的,所以添加很简单的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2026-6-29 13:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表