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“真·对话加强脚本”还要再自定义些什么?

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发表于 2007-8-24 22:45:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本冲突可能:不用说了。因为改了分辨率所有原有窗口需要自己定义,基本上可以算是和所有脚本冲突。

我想要用“真·对话加强脚本”,可看了上面的话就心寒了.....
“因为改了分辨率所有原有窗口需要自己定义,”

请问都还要再自己定义些什么啊?


哦,对了,
另外,现在主站上这么多版本的“真·对话加强脚本”,
我应该选哪款啊?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2007-8-24 22:45:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本冲突可能:不用说了。因为改了分辨率所有原有窗口需要自己定义,基本上可以算是和所有脚本冲突。

我想要用“真·对话加强脚本”,可看了上面的话就心寒了.....
“因为改了分辨率所有原有窗口需要自己定义,”

请问都还要再自己定义些什么啊?


哦,对了,
另外,现在主站上这么多版本的“真·对话加强脚本”,
我应该选哪款啊?
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发表于 2007-8-24 22:52:21 | 只看该作者
使用精简版…(精灵都在用它哦!)
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 楼主| 发表于 2007-8-24 23:02:39 | 只看该作者
精简版?是这个吗:http://rpg.blue/web/htm/news29.htm
这个版本最好了吗?


另外:我还要再自定义些什么,才不会发生脚本冲突?
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发表于 2007-8-24 23:46:03 | 只看该作者
一般不用再定义…不过这个好象和CTB战斗脚本冲突…至少我的CTB就不兼容
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-8-25 00:04:11 | 只看该作者
呃?!那66怎么说基本上和所有脚本都冲突呢?{/gg}
(嘿嘿..我是45度战斗的~~不是CTB~~{/cy})
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 楼主| 发表于 2007-8-25 13:41:09 | 只看该作者
是不是精简版和普通的“真·对话加强”脚本不一样?
普通的会和所有脚本冲突,而精简版的不会?{/wx}
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 楼主| 发表于 2007-8-25 20:04:29 | 只看该作者
虽然上次因为自顶3帖被扣成了负分...但我看现在提问区很多人都自顶三帖却没扣分..所以我就再冒险地顶一回…… ……

大家来看看啊!
是不是精简版地不会发生冲突啊?
如果是的话,那我就放心地用了..
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发表于 2007-8-26 05:54:49 | 只看该作者
有点愧对这100分..我还没有解答呢~

#从此精简版本中去除的标记:
# \.   :停顿一刹那(1、2帧)
# \|   :停顿片刻(20帧)
# \>   :文字不用打字方式
# \<   :文字使用打字方式
# \!   :等待玩家按回车再继续
# \~   :文字直接消失
# \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

#新增的标记:
# \d[4]:空4个字节(2个汉字)的位置
# \t: 显示游戏时间窗口
# \v[7]:显示7号变量的值
# \v[a7]:显示7号防具的名称
# \v[s7]:显示7号特技的名称
# \v[w7]:显示7号武器的名称
# \v[i7]:显示7号道具的名称
# \A:头像及姓名框靠左排列
# \a:头像及姓名框靠右排列
# \u[rrggbb]:直接以RGB值十六进制指定颜色

#强化功能的标记:
# \F[001]:在对话显示头像“Graphics/battlers/66rpg_001_f.png”
# \f[1]:在对话中显示1号角色的头像,没有的话同\F[1]效果
# \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \l[1]:在左边显示1号角色的半身像,没有的话同\L[1]效果
# \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \r[1]:在右边显示1号角色的半身像,没有的话同\R[1]效果
# \m[李逍遥]:用默认颜色(颜色0)显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
# \m2[\n[1]]:用颜色2显示1号主角的姓名方框 ----不知道有多少人盼这个功能盼了多久了呵呵



真@对话的
#——说明

#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
     
#默认对话字没有声音,如果需要声音,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
#我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

# 其他在对话中可以使用的功能:

# \n[1]:显示1号角色的姓名

# \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

# \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
# \p[0]:主人公上方出现对话框
#——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

# \\:显示"\"这个符号

# \c[1-8]:更改颜色

# \g:显示金钱窗口

# \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

# \s[1-19]:更改弹字的速度

# \.   :停顿一刹那(1、2帧)
# \|   :停顿片刻(20帧)

# \>   :文字不用打字方式
# \<   :文字使用打字方式

# \!   :等待玩家按回车再继续
# \~   :文字直接消失

# \I   :下一行从这个位置开始

# \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

# \h[12]:改用12号字

# \b[50]:空50象素

# \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

# \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

# \Lk:清除左边的图像
# \Rk:清除右边的图像
# \M[60]:等待60帧文字直接消失

#脚本冲突可能:
#不用说了。因为改了分辨率所有原有窗口需要自己定义,基本上可以算是和所有脚本冲突。

#============================







真@对话的意思是~使用自定义窗口等脚本的话需要把脚本中的窗口的坐标调整...因为本脚本中
自定义了在界面显示的显示框的大小等~所以如何没有像“图片化菜单”“显示加强”等因该没有问题~
外挂脚本中如果没有修改■ Window_Message■ Air_Text■ Window_Frame
这3个的子类因该就不会冲突了哦~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-8-26 06:00:32 | 只看该作者
请不要连续自顶贴,谢谢合作。
如果想修改的话,别忘记有编辑按钮。
一般那些东西、图片之类的都需要先放好。
另外,如果没有定义其他的东西一般不会冲突的。
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