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在开始游戏前面的图是如何放入的?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-12-22 04:05:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有的游戏是进入后有一个图,图过了后才出来开始游戏,载入存档,请问在开始游戏前面的图是如何放入的?
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 楼主| 发表于 2007-12-22 04:05:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有的游戏是进入后有一个图,图过了后才出来开始游戏,载入存档,请问在开始游戏前面的图是如何放入的?
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Lv2.观梦者

湛蓝的深海子<

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贵宾

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发表于 2007-12-22 04:07:45 | 只看该作者
放在Graphics\Windowskins文件夹下的
然后在数据库最后一页修改标题画面图形


理解错误,不好意思……
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 楼主| 发表于 2007-12-22 04:10:48 | 只看该作者
这个我知道,我的意思是标题画面图形出现前有一个图,这个图如何放入的
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发表于 2007-12-22 04:11:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-12-22 04:30:36 | 只看该作者
在开始菜单前显示图片,按键后进入开始菜单界面.

脚本使用方法:

替换Main脚本!

替换音效和图片 :  

Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg") 括号里替换音效

@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01") 括号里替换图片  

脚本冲突可能:不太可能



















# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————

#--------------------------------------------------------------------------
# 开始菜单前加入图片
# 作者 : 择
#--------------------------------------------------------------------------

class Scene_logo
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 住处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 播放LOGO音效
    Audio.se_play("Audio/SE/079-Monster01.ogg")  
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("001-Title01")
    # 生成位置为画面中央
    @sprite.x = (640 - @sprite.bitmap.width) / 2
    @sprite.y = (480 - @sprite.bitmap.height) / 2
    # 透明度(0为完全透明)
    @sprite.opacity = 255
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 按下 A,B,C,下,上,左,右 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::A)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::UP)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::RIGHT)
      refresh
    end
    if Input.trigger?(Input::LEFT)
      refresh
    end  
    def refresh
      $scene = Scene_Title.new
      Audio.se_stop
    end
  end
end  
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
  # 准备过渡
  # 设置系统默认字体
  Font.default_name = (["黑体"])
  Graphics.freeze
  # 生成场景对像 (标题画面)
  $scene = Scene_logo.new
  # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  while $scene != nil
    $scene.main
  end
  # 淡入淡出
  Graphics.transition(20)
  rescue Errno::ENOENT
  # 补充 Errn:ENOENT 以外错误
  # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  print("找不到文件 #{filename}。 ")  
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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