| 赞 | 0 |
| VIP | 10 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 1 |
| 经验 | 122619 |
| 最后登录 | 2017-1-11 |
| 在线时间 | 83 小时 |
Lv1.梦旅人 Poison·
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 83 小时
- 注册时间
- 2007-8-30
- 帖子
- 2391
|
http://rpg.blue/web/htm/news329.htm
内容为
、找到你需要修改的窗口的def initialize
在super(.....)下面一行添加:
@sp_rect = Sprite.new
@sp_rect.bitmap = Bitmap.new("图片光标.png")
@sp_rect.x = self.x
@sp_rect.y = self.y
@sp_rect.z = self.z + 1
2、找到窗口的 def update_cursor_rect
找到里面的self.cursor_rect.empty这行,删掉,下面添加:@sp_rect.opacity = 0
找到里面的这种self.cursor_rect.set(参数1,参数2,参数3,参数4);删此行,改为
@sp_rect.x = self.x + 参数1
@sp_rect.y = self.y + 参数2
3、新添:
def dispose
super
@sp_rect.dispose
end
这样就OK了。这里提供一个完整脚本,可以直接使用,效果是修改了状态菜单。注意给测试工程的根目录下放一个“光标图片.png”。
- #==============================================================================
- # ■ Window_MenuStatus
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示菜单画面和同伴状态的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_MenuStatus < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化目标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 480, 480)
- @sp_rect = Sprite.new
- @sp_rect.bitmap = Bitmap.new("光标图片.png")
- @sp_rect.x = self.x
- @sp_rect.y = self.y
- @sp_rect.z = self.z + 1
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- self.active = false
- self.index = -1
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- @item_max = $game_party.actors.size
- for i in 0...$game_party.actors.size
- x = 64
- y = i * 116
- actor = $game_party.actors[i]
- draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
- draw_actor_name(actor, x, y)
- draw_actor_class(actor, x + 144, y)
- draw_actor_level(actor, x, y + 32)
- draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
- draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
- draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
- draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
- end
- @sp_rect.x = self.x
- @sp_rect.y = self.y
- @sp_rect.z = self.z + 1
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新光标矩形
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- if @index < 0
- @sp_rect.opacity = 0
- else
- @sp_rect.opacity = 255
- @sp_rect.x = self.x + 0
- @sp_rect.y = self.y + @index * 116
- end
- end
- def dispose
- super
- @sp_rect.dispose
- end
- end
-
复制代码
其实只要耐心的在主站上找一下,许多简单的问题都能决绝{/hx} |
|