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发表于 2007-12-23 22:19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/viewthread.php?tid=60877&ntime=2007%2D12%2D23+12%3A22%3A55
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=60878&ntime=2007%2D12%2D23+12%3A22%3A55
以上这个教学我只能用出怪物攻击主角,而主角怎攻击怪物(试过很多方法了)
还有怎么显示伤害数字(要可以配合上面脚本的)

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 楼主| 发表于 2007-12-23 22:19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://rpg.blue/viewthread.php?tid=60878&ntime=2007%2D12%2D23+12%3A22%3A55
以上这个教学我只能用出怪物攻击主角,而主角怎攻击怪物(试过很多方法了)
还有怎么显示伤害数字(要可以配合上面脚本的)

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 楼主| 发表于 2007-12-23 22:58:20 | 只看该作者
以下引用小小功夫22于2007-12-23 14:30:50的发言:

在地图上显示窗口脚本:
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#
# 使用方法:
#
# ★、对角色显示伤害,如下3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_player.damage = 数值
#    注意:如果数值是负数,就变成补血的颜色了。
#
# 2、设置是否会心一击:$game_player.critical = true/false
#    如果不是会心一击,就不用这一步了
#
# 3、释放伤害:$game_player.damage_pop = true
#
#
# ★、对普通NPC和事件进行伤害,类似的3步:
#
# 1、设置伤害内容:$game_map.events[事件编号].damage = 数值
#
# 2、设置是否会心一击:$game_map.events[事件编号].critical = true/false
#
# 3、释放伤害:$game_map.events[事件编号].damage_pop = true
#
# 注意,事件编号是事件的ID号,如果目标是“本事件”,那么在事件编号输入@event_id
#
#------------------------------------------------------------------------------
# 预祝有人能早日做出华丽的ARPG来,别忘了到网站发布哦~
#------------------------------------------------------------------------------
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  alias carol3_66RPG_damage_pop_update update
  def update
    carol3_66RPG_damage_pop_update
    if @character.damage_pop
      damage(@character.damage, @character.critical)
      @character.damage = nil
      @character.critical = false
      @character.damage_pop = false
    end
    #------------------------------
    # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
    if @character.damage == nil and
       @character.state_animation_id != @state_animation_id
      @state_animation_id = @character.state_animation_id
      loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
    end
   
    #collapse
    # 明灭
    if @character.blink
      blink_on
    else
      blink_off
    end
    # 白色闪烁
    if @character.white_flash
      whiten
      @character.white_flash = false
    end
    # 死亡
    if @character.dead
      collapse
      @character.dead = false
    end
    #------------------------------
  end  
end
class Game_Character
  attr_accessor :damage_pop
  attr_accessor :damage
  attr_accessor :critical
  attr_accessor :white_flash              # 白色屏幕闪烁标志
  attr_accessor :blink                    # 闪烁标志
  attr_accessor :dead                     # 死亡消失标志
  attr_accessor :state_animation_id       # 状态动画ID
  alias carol3_66RPG_damage_pop_initialize initialize
  def initialize
    @damage_pop = false
    @damage = nil
    @critical = false
    carol3_66RPG_damage_pop_initialize
    @white_flash = false
    @blink = false
    @dead = false
  end
  def state_animation_id
    return @character.state_animation_id
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

她只能显示他所设定的伤害数字吧
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