设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2276|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

有人可以做个地图显示坐标和地图名称的的脚本么?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
6 小时
注册时间
2007-12-18
帖子
214
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-1-23 13:56:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
感觉这个东西还是蛮有用的..
但是自己对脚本什么的实在是......
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
280
在线时间
1374 小时
注册时间
2005-10-16
帖子
5113

贵宾

2
发表于 2008-1-23 16:36:45 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Pos
  3. #==============================================================================

  4. class Window_Pos < Window_Base
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 初始化
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def initialize
  9.     super(0, 0, 122, 52)
  10.     self.z = 151
  11.     self.contents.font.size = 20
  12.     refresh
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 刷新
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def refresh
  18.     self.contents.clear
  19.     self.contents.font.color = system_color
  20.     @x,@y = $game_player.x,$game_player.y
  21.     self.contents.draw_text(0, 0, 90, 20, "(#{@x},#{@y})", 1)
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 更新
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def update
  27.     return if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
  28.     refresh
  29.   end
  30. end

  31. #==============================================================================
  32. # ■ Window_MapName
  33. #==============================================================================

  34. class Window_MapName < Window_Base
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 初始化
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def initialize
  39.     @map_id = $game_map.map_id
  40.     super(0, 0, 182, 52)
  41.     self.contents.font.size = 20
  42.     self.z = 151
  43.     refresh
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 刷新
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def refresh
  49.     self.opacity = 255
  50.     self.contents_opacity = 255
  51.     name = $data_mapinfos[@map_id].name
  52.     width = self.contents.text_size(name).width
  53.     height = self.contents.text_size(name).height
  54.     self.width = width + 32
  55.     self.height = height + 32
  56.     self.contents = Bitmap.new(width, height)
  57.     self.contents.font.size = 20
  58.     self.x = (Graphics.width - self.width) / 2
  59.     self.y = (Graphics.height - self.height) / 2
  60.     self.contents.font.color = system_color
  61.     self.contents.draw_text(0, 0, width, 20, name, 1)
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 更新
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def update
  67.     if $game_map.map_id != @map_id
  68.       @map_id = $game_map.map_id
  69.       refresh
  70.       self.opacity = 255
  71.       self.contents_opacity = 255
  72.     end
  73.     return if self.opacity == 0
  74.     self.opacity -= 5
  75.     self.contents_opacity -= 5
  76.   end
  77.   
  78. end

  79. class Scene_Title < Scene_Base
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   # ● 数据库载入
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   alias old_ld load_database
  84.   def load_database
  85.     old_ld
  86.     $data_mapinfos       = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  87.   end
  88. end

  89. class Scene_Map < Scene_Base
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 开始
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   alias old_start start
  94.   def start
  95.     old_start
  96.     @pos_window = Window_Pos.new
  97.     @mapname_window = Window_MapName.new
  98.   end
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   # ● 结束
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   alias old_ter terminate
  103.   def terminate
  104.     old_ter
  105.     @pos_window.dispose
  106.     @mapname_window.dispose
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 更新
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   alias old_update update
  112.   def update
  113.     old_update
  114.     @pos_window.update
  115.     @mapname_window.update
  116.   end
  117. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
6 小时
注册时间
2007-12-18
帖子
214
3
 楼主| 发表于 2008-1-24 00:33:03 | 只看该作者
谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-22 11:25

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表