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关于场景移动

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2008-1-26 03:33:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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场景移动的时候,我想要画面闪一下白色作为过度,怎能弄啊?

Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2008-1-26 03:46:26 | 只看该作者
麻烦点就用事件咯!

就好的方法就是以下脚本!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Interpreter (分割定义 5)
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  执行事件命令的注释器。本类在 Game_System 类
  5. # 和 Game_Event 类的内部使用。
  6. #==============================================================================

  7. class Interpreter
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 场所移动
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def command_201
  12.     # 战斗中的情况
  13.     if $game_temp.in_battle
  14.       # 继续
  15.       return true
  16.     end
  17.     # 场所移动中、信息显示中、过渡处理中的情况下
  18.     if $game_temp.player_transferring or
  19.        $game_temp.message_window_showing or
  20.        $game_temp.transition_processing
  21.       # 结束
  22.       return false
  23.     end
  24.     # 设置场所移动标志
  25.     $game_temp.player_transferring = true
  26.     # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
  27.     if @parameters[0] == 0
  28.       # 设置主角的移动目标
  29.       $game_temp.player_new_map_id = @parameters[1]
  30.       $game_temp.player_new_x = @parameters[2]
  31.       $game_temp.player_new_y = @parameters[3]
  32.       $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
  33.     # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
  34.     else
  35.       # 设置主角的移动目标
  36.       $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[@parameters[1]]
  37.       $game_temp.player_new_x = $game_variables[@parameters[2]]
  38.       $game_temp.player_new_y = $game_variables[@parameters[3]]
  39.       $game_temp.player_new_direction = @parameters[4]
  40.     end
  41.     # 推进索引
  42.     @index += 1
  43.     # 有淡入淡出的情况下
  44.     if @parameters[5] == 0
  45.       # 准备过渡
  46. ############################################################################
  47.       $game_screen.start_flash(Color.new(255,255,255,255), 20 * 2)
  48. ############################################################################
  49.       #Graphics.freeze
  50.       # 设置过渡处理中标志
  51.       $game_temp.transition_processing = true
  52.       $game_temp.transition_name = ""
  53.     end
  54.     # 结束
  55.     return false
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 设置事件位置
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def command_202
  61.     # 战斗中的情况下
  62.     if $game_temp.in_battle
  63.       # 继续
  64.       return true
  65.     end
  66.     # 获取角色
  67.     character = get_character(@parameters[0])
  68.     # 角色不存在的情况下
  69.     if character == nil
  70.       # 继续
  71.       return true
  72.     end
  73.     # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
  74.     if @parameters[1] == 0
  75.       # 设置角色的位置
  76.       character.moveto(@parameters[2], @parameters[3])
  77.     # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
  78.     elsif @parameters[1] == 1
  79.       # 设置角色的位置
  80.       character.moveto($game_variables[@parameters[2]],
  81.         $game_variables[@parameters[3]])
  82.     # 指定方法为 [与其它事件交换] 的情况下
  83.     else
  84.       old_x = character.x
  85.       old_y = character.y
  86.       character2 = get_character(@parameters[2])
  87.       if character2 != nil
  88.         character.moveto(character2.x, character2.y)
  89.         character2.moveto(old_x, old_y)
  90.       end
  91.     end
  92.     # 设置觉得的朝向
  93.     case @parameters[4]
  94.     when 8  # 上
  95.       character.turn_up
  96.     when 6  # 右
  97.       character.turn_right
  98.     when 2  # 下
  99.       character.turn_down
  100.     when 4  # 左
  101.       character.turn_left
  102.     end
  103.     # 继续
  104.     return true
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 地图的滚动
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def command_203
  110.     # 战斗中的情况下
  111.     if $game_temp.in_battle
  112.       # 继续
  113.       return true
  114.     end
  115.     # 已经在滚动中的情况下
  116.     if $game_map.scrolling?
  117.       # 结束
  118.       return false
  119.     end
  120.     # 开始滚动
  121.     $game_map.start_scroll(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  122.     # 继续
  123.     return true
  124.   end
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 更改地图设置
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def command_204
  129.     case @parameters[0]
  130.     when 0  # 远景
  131.       $game_map.panorama_name = @parameters[1]
  132.       $game_map.panorama_hue = @parameters[2]
  133.     when 1  # 雾
  134.       $game_map.fog_name = @parameters[1]
  135.       $game_map.fog_hue = @parameters[2]
  136.       $game_map.fog_opacity = @parameters[3]
  137.       $game_map.fog_blend_type = @parameters[4]
  138.       $game_map.fog_zoom = @parameters[5]
  139.       $game_map.fog_sx = @parameters[6]
  140.       $game_map.fog_sy = @parameters[7]
  141.     when 2  # 战斗背景
  142.       $game_map.battleback_name = @parameters[1]
  143.       $game_temp.battleback_name = @parameters[1]
  144.     end
  145.     # 继续
  146.     return true
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 更改雾的色调
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def command_205
  152.     # 开始更改色调
  153.     $game_map.start_fog_tone_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
  154.     # 继续
  155.     return true
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ● 更改雾的不透明度
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def command_206
  161.     # 开始更改不透明度
  162.     $game_map.start_fog_opacity_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
  163.     # 继续
  164.     return true
  165.   end
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   # ● 显示动画
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   def command_207
  170.     # 获取角色
  171.     character = get_character(@parameters[0])
  172.     # 角色不存在的情况下
  173.     if character == nil
  174.       # 继续
  175.       return true
  176.     end
  177.     # 设置动画 ID
  178.     character.animation_id = @parameters[1]
  179.     # 继续
  180.     return true
  181.   end
  182.   #--------------------------------------------------------------------------
  183.   # ● 更改透明状态
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   def command_208
  186.     # 设置主角的透明状态
  187.     $game_player.transparent = (@parameters[0] == 0)
  188.     # 继续
  189.     return true
  190.   end
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● 设置移动路线
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   def command_209
  195.     # 获取角色
  196.     character = get_character(@parameters[0])
  197.     # 角色不存在的情况下
  198.     if character == nil
  199.       # 继续
  200.       return true
  201.     end
  202.     # 强制移动路线
  203.     character.force_move_route(@parameters[1])
  204.     # 继续
  205.     return true
  206.   end
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   # ● 移动结束后等待
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   def command_210
  211.     # 如果不在战斗中
  212.     unless $game_temp.in_battle
  213.       # 设置移动结束后待机标志
  214.       @move_route_waiting = true
  215.     end
  216.     # 继续
  217.     return true
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ● 开始过渡
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def command_221
  223.     # 显示信息窗口中的情况下
  224.     if $game_temp.message_window_showing
  225.       # 结束
  226.       return false
  227.     end
  228.     # 准备过渡
  229.     Graphics.freeze
  230.     # 继续
  231.     return true
  232.   end
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   # ● 执行过渡
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   def command_222
  237.     # 已经设置了过渡处理中标志的情况下
  238.     if $game_temp.transition_processing
  239.       # 结束
  240.       return false
  241.     end
  242.     # 设置过渡处理中标志
  243.     $game_temp.transition_processing = true
  244.     $game_temp.transition_name = @parameters[0]
  245.     # 推进索引
  246.     @index += 1
  247.     # 结束
  248.     return false
  249.   end
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   # ● 更改画面色调
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   def command_223
  254.     # 开始更改色调
  255.     $game_screen.start_tone_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
  256.     # 继续
  257.     return true
  258.   end
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   # ● 画面闪烁
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   def command_224
  263.     # 开始闪烁
  264.     $game_screen.start_flash(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
  265.     # 继续
  266.     return true
  267.   end
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   # ● 画面震动
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   def command_225
  272.     # 震动开始
  273.     $game_screen.start_shake(@parameters[0], @parameters[1],
  274.       @parameters[2] * 2)
  275.     # 继续
  276.     return true
  277.   end
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   # ● 显示图片
  280.   #--------------------------------------------------------------------------
  281.   def command_231
  282.     # 获取图片编号
  283.     number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
  284.     # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
  285.     if @parameters[3] == 0
  286.       x = @parameters[4]
  287.       y = @parameters[5]
  288.     # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
  289.     else
  290.       x = $game_variables[@parameters[4]]
  291.       y = $game_variables[@parameters[5]]
  292.     end
  293.     # 显示图片
  294.     $game_screen.pictures[number].show(@parameters[1], @parameters[2],
  295.       x, y, @parameters[6], @parameters[7], @parameters[8], @parameters[9])
  296.     # 继续
  297.     return true
  298.   end
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   # ● 移动图片
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   def command_232
  303.     # 获取图片编号
  304.     number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
  305.     # 指定方法为 [直接指定] 的情况下
  306.     if @parameters[3] == 0
  307.       x = @parameters[4]
  308.       y = @parameters[5]
  309.     # 指定方法为 [使用变量指定] 的情况下
  310.     else
  311.       x = $game_variables[@parameters[4]]
  312.       y = $game_variables[@parameters[5]]
  313.     end
  314.     # 移动图片
  315.     $game_screen.pictures[number].move(@parameters[1] * 2, @parameters[2],
  316.       x, y, @parameters[6], @parameters[7], @parameters[8], @parameters[9])
  317.     # 继续
  318.     return true
  319.   end
  320.   #--------------------------------------------------------------------------
  321.   # ● 旋转图片
  322.   #--------------------------------------------------------------------------
  323.   def command_233
  324.     # 获取图片编号
  325.     number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
  326.     # 设置旋转速度
  327.     $game_screen.pictures[number].rotate(@parameters[1])
  328.     # 继续
  329.     return true
  330.   end
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   # ● 更改图片色调
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   def command_234
  335.     # 获取图片编号
  336.     number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
  337.     # 开始更改色调
  338.     $game_screen.pictures[number].start_tone_change(@parameters[1],
  339.       @parameters[2] * 2)
  340.     # 继续
  341.     return true
  342.   end
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   # ● 删除图片
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   def command_235
  347.     # 获取图片编号
  348.     number = @parameters[0] + ($game_temp.in_battle ? 50 : 0)
  349.     # 删除图片
  350.     $game_screen.pictures[number].erase
  351.     # 继续
  352.     return true
  353.   end
  354.   #--------------------------------------------------------------------------
  355.   # ● 天候设置
  356.   #--------------------------------------------------------------------------
  357.   def command_236
  358.     # 设置天候
  359.     $game_screen.weather(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  360.     # 继续
  361.     return true
  362.   end
  363.   #--------------------------------------------------------------------------
  364.   # ● 演奏 BGM
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   def command_241
  367.     # 演奏 BGM
  368.     $game_system.bgm_play(@parameters[0])
  369.     # 继续
  370.     return true
  371.   end
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   # ● BGM 的淡入淡出
  374.   #--------------------------------------------------------------------------
  375.   def command_242
  376.     # 淡入淡出 BGM
  377.     $game_system.bgm_fade(@parameters[0])
  378.     # 继续
  379.     return true
  380.   end
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   # ● 演奏 BGS
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   def command_245
  385.     # 演奏 BGS
  386.     $game_system.bgs_play(@parameters[0])
  387.     # 继续
  388.     return true
  389.   end
  390.   #--------------------------------------------------------------------------
  391.   # ● BGS 的淡入淡出
  392.   #--------------------------------------------------------------------------
  393.   def command_246
  394.     # 淡入淡出 BGS
  395.     $game_system.bgs_fade(@parameters[0])
  396.     # 继续
  397.     return true
  398.   end
  399.   #--------------------------------------------------------------------------
  400.   # ● 记忆 BGM / BGS
  401.   #--------------------------------------------------------------------------
  402.   def command_247
  403.     # 记忆 BGM / BGS
  404.     $game_system.bgm_memorize
  405.     $game_system.bgs_memorize
  406.     # 继续
  407.     return true
  408.   end
  409.   #--------------------------------------------------------------------------
  410.   # ● 还原 BGM / BGS
  411.   #--------------------------------------------------------------------------
  412.   def command_248
  413.     # 还原 BGM / BGS
  414.     $game_system.bgm_restore
  415.     $game_system.bgs_restore
  416.     # 继续
  417.     return true
  418.   end
  419.   #--------------------------------------------------------------------------
  420.   # ● 演奏 ME
  421.   #--------------------------------------------------------------------------
  422.   def command_249
  423.     # 演奏 ME
  424.     $game_system.me_play(@parameters[0])
  425.     # 继续
  426.     return true
  427.   end
  428.   #--------------------------------------------------------------------------
  429.   # ● 演奏 SE
  430.   #--------------------------------------------------------------------------
  431.   def command_250
  432.     # 演奏 SE
  433.     $game_system.se_play(@parameters[0])
  434.     # 继续
  435.     return true
  436.   end
  437.   #--------------------------------------------------------------------------
  438.   # ● 停止 SE
  439.   #--------------------------------------------------------------------------
  440.   def command_251
  441.     # 停止 SE
  442.     Audio.se_stop
  443.     # 继续
  444.     return true
  445.   end
  446. end
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怎么用啊?
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发表于 2008-1-26 03:59:04 | 只看该作者
复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。
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 楼主| 发表于 2008-1-26 09:17:43 | 只看该作者
脚本的功能要用事件来使用它,还是直接见效果。
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发表于 2008-1-26 21:46:22 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-1-26 22:44:37 | 只看该作者
直接把2楼的脚本覆盖在Interpreter 5里面不是更好吗?
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