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Lv1.梦旅人 随缘
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- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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- # ■ Game_System
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- # 处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。
- #==============================================================================
- class Game_System
- attr_accessor :cursed_weapons
- attr_accessor :cursed_armors
- alias carol3_ini initialize
- def initialize
- @cursed_weapons = [] #——在这里输入诅咒武器的编号,用逗号隔开。
- @cursed_armors = [] #——在这里输入诅咒防具编号,逗号隔开。比如 = [1,2,3,4]
- carol3_ini
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Equip
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理装备画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Equip
- def update_right
- if Input.trigger?(Input::B)
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- $scene = Scene_Menu.new(2)
- return
- end
- if Input.trigger?(Input::C)
- w = @actor.weapon_id
- a1 = @actor.armor1_id
- a2 = @actor.armor2_id
- a3 = @actor.armor3_id
- a4 = @actor.armor4_id
- if @actor.equip_fix?(@right_window.index)
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- if @right_window.index == 0 && $game_system.cursed_weapons.include?(w)
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- elsif @right_window.index == 1 && $game_system.cursed_armors.include?(a1)
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- elsif @right_window.index == 2 && $game_system.cursed_armors.include?(a2)
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- elsif @right_window.index == 3 && $game_system.cursed_armors.include?(a3)
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- elsif @right_window.index == 4 && $game_system.cursed_armors.include?(a4)
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- @right_window.active = false
- @item_window.active = true
- @item_window.index = 0
- return
- end
- if Input.trigger?(Input::R)
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @actor_index += 1
- @actor_index %= $game_party.actors.size
- $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
- return
- end
- if Input.trigger?(Input::L)
- $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
- @actor_index += $game_party.actors.size - 1
- @actor_index %= $game_party.actors.size
- $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
- return
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_EquipRight
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 装备画面、显示角色现在装备的物品的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_EquipRight < Window_Selectable
- def draw_item_name(item, x, y)
- if item == nil
- return
- end
- bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
- if item.is_a?(RPG::Weapon) && $game_system.cursed_weapons.include?(item.id)
- self.contents.font.color = cursed_color
- end
- if item.is_a?(RPG::Armor) && $game_system.cursed_armors.include?(item.id)
- self.contents.font.color = cursed_color
- end
- self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Base
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 游戏中全部窗口的超级类。
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- def cursed_color
- return Color.new(255, 107, 255)
- end
- end
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- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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