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楼主: 殤。
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-1-31 01:33:49 | 只看该作者
以下引用小星子于2008-1-30 17:32:09的发言:

关于物品的刷新,可以考虑增减物品时再执行刷新操作

那修改的东西太多了
---------------------------------------

  1. class Game_Party
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 增加物品 (减少)
  4.   #     item          : 物品
  5.   #     n             : 个数
  6.   #     include_equip : 包括装备品
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def gain_item(item, n, include_equip = false)
  9.     number = item_number(item)
  10.     case item
  11.     when RPG::Item
  12.       @items[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min
  13.       $call_next_update = true
  14.     when RPG::Weapon
  15.       @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min
  16.     when RPG::Armor
  17.       @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, 99].min
  18.     end
  19.     n += number
  20.     if include_equip and n < 0
  21.       for actor in members
  22.         while n < 0 and actor.equips.include?(item)
  23.           actor.discard_equip(item)
  24.           n += 1
  25.         end
  26.       end
  27.     end
  28.   end
  29. end
  30. class Scene_Map < Scene_Base
  31.   def start
  32.    $call_next_update = false
  33.     super
  34.     $window_in = Window_In.new
  35.     $window_in.z = 99998
  36.     $game_map.refresh
  37.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  38.     @message_window = Window_Message.new
  39.     @message_window.z = 99999
  40. end
  41.   def update
  42.     super
  43.     a = $game_variables
  44.     if $v[1] != a[1] or
  45.       $v[2] != a[1] or
  46.       $v[3] != a[3] or
  47.       $v[4] != a[4] or
  48.       $g != $game_party.gold or
  49.       $call_next_update
  50.       $call_next_update = false
  51.       $window_in.refresh# = Window_In.new
  52.    end
  53.      #$window_in.dispose
  54.      #$window_in.z = 99998

  55.     $game_map.interpreter.update      # 更新解释器
  56.     $game_map.update                  # 更新滴入
  57.     $game_player.update               # 更新玩家
  58.     $game_system.update               # 更新计时器
  59.     @spriteset.update                 # 更新活动块元件
  60.     @message_window.update            # 更新消息窗口
  61.     unless $game_message.visible      # 正在显示消息以外的情况
  62.       update_transfer_player
  63.       update_encounter
  64.       update_call_menu
  65.       update_call_debug
  66.       update_scene_change
  67.     end
  68.   end
  69. end
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 楼主| 发表于 2008-1-31 01:34:59 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-31 01:35:43 | 只看该作者
以下引用殤。于2008-1-30 17:34:59的发言:


以下引用yangff于2008-1-30 17:29:49的发言:

Sorry
金钱不带单位在系统里将金钱设置为" "即可


那这样其他地方也没有单位了=v=,可以帮帮忙么……

我看物品后面数量就一个数字就够了……

钱跟本不需要单位……
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发表于 2008-1-31 01:40:24 | 只看该作者
以下引用殤。于2008-1-30 17:34:59的发言:


以下引用yangff于2008-1-30 17:29:49的发言:

Sorry
金钱不带单位在系统里将金钱设置为" "即可


那这样其他地方也没有单位了=v=,可以帮帮忙么……

以修改
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-1-31 01:40:55 | 只看该作者
[quote]以下引用yangff于2008-1-30 17:33:49的发言:


以下引用小星子于2008-1-30 17:32:09的发言:

关于物品的刷新,可以考虑增减物品时再执行刷新操作


那修改的东西太多了
---------------------------------------
是小星子的意思
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发表于 2008-1-31 01:41:47 | 只看该作者
以下引用殤。于2008-1-30 17:34:59的发言:


以下引用yangff于2008-1-30 17:29:49的发言:

Sorry
金钱不带单位在系统里将金钱设置为" "即可


那这样其他地方也没有单位了=v=,可以帮帮忙么……

Window_In替换位2楼底.
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