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6楼
楼主 |
发表于 2008-2-3 08:27:25
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只看该作者
以下引用魔影于2008-2-2 23:33:40的发言:
Scene_Battle
找到
@actor_command_window
在其下插入位置添加
if $game_variables[999] == true
@actor_command_window.disable_item(0)
end
找到
case @actor_command_window.index
修改如下
when 0 # 攻击
if $game_variables[999] == true # 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
else
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 设置行动
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 0
# 开始选择敌人
start_enemy_select
end
以上是基于默认系统 其它战斗系统位置也差不多
$game_variables[999] = true #事件 添加这段,将999号开关打开。
战斗完就 $game_variables[999] = false
[本贴由作者于 2008-2-2 23:35:18 最后编辑]
请问是哪一个 Scene_Battle 呢? |
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